观察者模式

观察者模式

定义:对象之间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

别名:发布-订阅模式、模型-视图模式、源监听模式、从属者模式。

观察者模式的四个角色:Subject、ConcreteSubject、Observer、ConcreteObserver。

四个角色:

  1. Subject(目标):目标又称为主题它是指被观察的对象。在目标中定义一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,他提供一些列方法增加和删除观察者对象,同时他定义了通知对象方法notify(),目标类可以是接口,也可以是抽象类或者具体类。
  2. ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的子类,它通常包含经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时将向它的各个观察者发出通知;同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有)。如果无须扩展目标类,则具体目标类可以省略。
  3. Observer(观察者):观察者将对观察目标的改变作出反应,观察者一般定义为接口,接口声明了更新数据的方法update() 因此又称抽象观察者。
  4. ConCreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体的状态保持一致;它实现了在观察者Observer中定义的update()方法。通常在实现时可以调用具体目标类的attach()方法将自己添加到目标类集合中或者通过detach()方法将自己从目标类的集合删除。

适用场景:

  1. ー个抽象模型有两个方面 ,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两个方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用;
  2. 一个对象的改变将导致一个或多个其他对象也发生改变,而并不知道具体有多少对象将发生改变,也不知道这些对象是谁;
  3. 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

优点:

  1. 可以实现表示层和数据逻辑层的分离,定义了稳定的消息更新传递机制,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层充当具体观察者角色;
  2. 在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。观察目标只需要维持一个抽象观察者的集合,无须了解其具体观察者,由于观察目标和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次 ;
  3. 支播广播通信,观察目标会向所有已注册的观察者对象发送通知,简化了一对多系统设计的难度
  4. 符合开团原则,增加新的具体观察者无须修改原有系统代码,在具体观察者与观察目标之间不存在关联关系的情况下增加新的观察目标也很方便。

缺点:

  1. 如果一个观察目标对象有很多直接和间接观察者,将所有的观察者都通知到会花很多时间;
  2. 如果在观察者和观察目标之间存在循环依赖,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃;
  3. 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的而仅仅只是知道观察目标发生了变化

抽象观察者

package com.huangqiang.szxy;
 
/*
抽象观察者
 */
public interface Observer {
    public abstract void response();//反应
}

抽象目标

package com.huangqiang.szxy;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
/*
抽象目标
 */
abstract class Subject {
    //定义一个观察者集合 用于存储 所有观察者对象
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
 
    //增加观察者方法
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
 
    //删除观察方法
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
 
    public abstract void notifyObserve();//通知观察方法
 
}

具体目标

package com.huangqiang.szxy;
/*
具体目标
 */
public class ConcreteSubject extends Subject{
    public void notifyObserve(){
        System.out.println("具体目标发生改变....");
        System.out.println("------------------");
        for(Object object:observers){
            ((Observer)object).response();
        }
    }
}

具体观察者1

package com.huangqiang.szxy;
/*
具体观察者1
*/
public class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void response(){
        System.out.println("具体观察者1做出反应!!!");
    }
}

具体观察者2

package com.huangqiang.szxy;
/*
具体观察者2
 */
public class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void response(){
        System.out.println("具体这观察2做出反应!");
    }
}

测试类

package com.huangqiang.szxy;
/**
 * 观察者时间模式
 */
public class ObserverPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        Observer observer1 =new ConcreteObserver1();
        Observer observer2 = new ConcreteObserver2();
        subject.add(observer1);
        subject.add(observer2);
        subject.notifyObserve();
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值