1. 解析
题目大意,设计一个结构,可以在常数级时间内O(1)实现集合(无重复元素)的增加、删除、获取随机数
2. 分析
我最先想到的是hashset进行操作,写到getRandom函数,突然发现在O(1)时间复杂度范围内无法获取数组中的任意一个数值。参考@Grandyang博主的思路,若要在O(1)时间复杂度内根据指定索引返回随机数,vector结构无疑是最好。增加insert和返回随机数getRandom在O(1)时间复杂度内比较容易实现。为了在vector上实现时间复杂度为O(1)的删除,我们就得建立hashmap存储对应数值的索引表,即每次将原数组vector中的最后一个元素放置在删除元素的的位置上,然后在hashmap中重新建立最后一个元素和当前的索引,删除原来的索引即可。
例如: nums = [2, 5, 4, 3] index = { (2, 0), (5, 1), (4, 2), (3, 3) },删除元素 val = 5
取出nums中最后一个元素3,将其放在元素5的索引位置上,索引通过index中查找,即 nums = [2, 3, 4]。在index中更新3在nums当中的索引,即 index = { (2, 0), (4, 2), (3, 1) }
class RandomizedSet {
public:
/** Initialize your data structure here. */
RandomizedSet() {
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
bool insert(int val) {
if (index.count(val)) return false; //当前元素存在数组当中
nums.push_back(val);
index[val] = nums.size() - 1; //建立索引表
return true;
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
bool remove(int val) { //O(1)时间复杂度的删除
if (!index.count(val)) return false; //当前元素没有存在数组当中
int num = nums.back();
nums[index[val]] = num; //删除当前给定的元素
index[num] = index[val]; //更新原数组最后一个元素的索引
nums.pop_back();
index.erase(val); //删除当前元素
return true;
}
/** Get a random element from the set. */
int getRandom() {
return nums[rand() % nums.size()];
}
private:
vector<int> nums;
unordered_map<int, int> index;
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/