解决「图像没有显示在屏幕上」的问题

在制作一个名为 Player 的类时,这个类的 player.img 图像没有被显示到屏幕上。每当运行该代码时,只显示一个全是黑色的屏幕,上面没有任何东西。这是一个为了学习类而写的代码,所以如果有出错的地方请谅解。

以下是简化的代码示例:
在这里插入图片描述

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

#starts the program
pygame.init()

white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)
green = (0, 255, 0)
yellow = (255, 255, 153)

#creates a window of 800x600
setDisplay = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('Menu')

img = pygame.image.load('C:\\Users\\Ben\\Documents\\sprite.png')

class Player(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
                self.img = pygame.image.load('C:\\Users\\Ben\\Documents\\sprite.png').convert()
                self.imgx = 10
                self.imgy = 10
                self.screen = pygame.display.get_surface()
        def draw(self):
                self.screen.blit(self.img)

        def load(self, filename):
                self.img = pygame.image.load('C:\\Users\\Ben\\Documents\\sprite.png').convert_alpha()

player = Player()

def gameLoop():
    imgx = 10
    imgy = 10
    lead_x_change = 0
    lead_y_change = 0
    move_variable = 5

    while True:
        screen.blit(player.img, [player.imgx,player.imgy])

        for event in pygame.event.get():
            #print (event)
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

2、解决方案

为了解决该问题,您需要进行以下步骤:

  • 在每次图像刷新完成后,执行一次 pygame.display.flip
  • gameLoop 函数开头使用 screen = pygame.display.get_surface() 将屏幕指定给变量 screen

以下是经过修改后的代码示例:

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

#starts the program
pygame.init()

white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)
green = (0, 255, 0)
yellow = (255, 255, 153)

#creates a window of 800x600
setDisplay = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('Menu')

img = pygame.image.load('C:\Users\Ben\Documents\sprite.png')

class Player(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
                self.img = pygame.image.load('C:\Users\Ben\Documents\sprite.png').convert()
                self.imgx = 10
                self.imgy = 10
                self.screen = pygame.display.get_surface()
        def draw(self):
                self.screen.blit(self.img)

        def load(self, filename):
                self.img = pygame.image.load('C:\Users\Ben\Documents\sprite.png').convert_alpha()

player = Player()

def gameLoop():
    screen = pygame.display.get_surface()  # Specify the screen variable

    imgx = 10
    imgy = 10
    lead_x_change = 0
    lead_y_change = 0
    move_variable = 5

    while True:
        screen.blit(player.img, [player.imgx,player.imgy])
        pygame.display.flip()  # Flip the display

        for event in pygame.event.get():
            #print (event)
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

这样,图像便可以成功显示在屏幕上了。

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