这是一个编程初学者课程的作业,需要使用 pygame 做一个游戏,游戏是人们尝试躲避掉落的物品。但是遇到了不会实现图像和计分系统的问题,同时图像还未加载(这里指坠落物体)的问题,具体代码如下:
import pygame
import os,sys
from pygame.locals import *
green = (0,255,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
black = (0,0,0)
def draw_stick_figure(screen,x,y):
# Head
pygame.draw.ellipse(screen,black,[1+x,y,10,10],0)
# Legs
pygame.draw.line(screen,black,[5+x,17+y],[10+x,27+y],2)
pygame.draw.line(screen,black,[5+x,17+y],[x,27+y],2)
# Body
pygame.draw.line(screen,green,[5+x,17+y],[5+x,7+y],2)
# Arms
pygame.draw.line(screen,green,[5+x,7+y],[9+x,17+y],2)
pygame.draw.line(screen,green,[5+x,7+y],[1+x,17+y],2)
pygame.init()
size = [700,500]
screen = pygame.display.set_mode(size)
x_coord=350
y_coord=250
x_speed=0
y_speed=0
done = False
clock=pygame.time.Clock()
while done == False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_speed = -3
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_speed = 3
elif event.key == pygame.K_UP:
y_speed = -3
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_speed = 3
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_speed = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_speed = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y_speed = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_speed = 0
x_coord = x_coord + x_speed
y_coord = y_coord + y_speed
screen.fill(red)
draw_stick_figure(screen,x_coord,y_coord)
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
pygame.quit()
2、解决方案
1. Sprite 对象
我们使用 pygame 中的 Sprite 对象来实现坠落图像的设定,代码如下:
from pygame.locals import *
import pygame
import os
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Rect(pos[0], pos[1], 25, 25)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.y += 20
if self.rect.y > screen_height:
self.kill()
2. 使用 Sprite 对象
我们创建了一个 Block 类,继承自 pygame.sprite.Sprite,用于表示坠落物体。然后在主循环中创建和更新 Block 对象:
block = Block([20, 20])
block.update()
block.draw()
3. 使用 Sprite Group
我们可以使用 Sprite Group 来管理一组 Block 对象,同时更新和绘制它们:
block_list = pygame.sprite.Group()
for i in xrange(10):
block = Block([i,i])
block_list.add(block)
block_list.draw()
block_list.update()
4. 使用图像
为了让坠落物体更逼真,我们可以使用图像作为 Block 的外形:
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((25, 25))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = pos
5. 计分系统
当坠落物体与玩家碰撞时,我们可以增加分数,具体方法如下:
def check_collision(player, block_list):
for block in block_list:
if player.rect.colliderect(block.rect):
score += 1
block.kill()
这样我们就实现了一个简单