如何在屏幕中移动图像并使其在 Python 中消失?

这是一个编程初学者课程的作业,需要使用 pygame 做一个游戏,游戏是人们尝试躲避掉落的物品。但是遇到了不会实现图像和计分系统的问题,同时图像还未加载(这里指坠落物体)的问题,具体代码如下:

import pygame             
import os,sys               
from pygame.locals import *

green = (0,255,0)

white = (255,255,255)

red = (255,0,0)

black = (0,0,0)


def draw_stick_figure(screen,x,y):

    # Head
    pygame.draw.ellipse(screen,black,[1+x,y,10,10],0)

    # Legs
    pygame.draw.line(screen,black,[5+x,17+y],[10+x,27+y],2)
    pygame.draw.line(screen,black,[5+x,17+y],[x,27+y],2)

    # Body
    pygame.draw.line(screen,green,[5+x,17+y],[5+x,7+y],2)

    # Arms
    pygame.draw.line(screen,green,[5+x,7+y],[9+x,17+y],2)
    pygame.draw.line(screen,green,[5+x,7+y],[1+x,17+y],2)

pygame.init()

size = [700,500]

screen = pygame.display.set_mode(size)


x_coord=350

y_coord=250


x_speed=0

y_speed=0

done = False

clock=pygame.time.Clock()

while done == False:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_LEFT:

                x_speed = -3

            elif event.key == pygame.K_RIGHT:

                x_speed = 3

            elif event.key == pygame.K_UP:

                y_speed = -3

            elif event.key == pygame.K_DOWN:

                y_speed = 3

        elif event.type == pygame.KEYUP:

            if event.key == pygame.K_LEFT:

                x_speed = 0

            elif event.key == pygame.K_RIGHT:

                x_speed = 0

            elif event.key == pygame.K_UP:

                y_speed = 0

            elif event.key == pygame.K_DOWN:

                y_speed = 0



    x_coord = x_coord + x_speed

    y_coord = y_coord + y_speed


    screen.fill(red)


    draw_stick_figure(screen,x_coord,y_coord)


    pygame.display.flip()

    clock.tick(20)
pygame.quit()

2、解决方案
1. Sprite 对象
我们使用 pygame 中的 Sprite 对象来实现坠落图像的设定,代码如下:

from pygame.locals import *
import pygame
import os

class Block(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Rect(pos[0], pos[1], 25, 25)
        self.rect = self.image.get_rect()
    
    def update(self):
        self.rect.y += 20
        if self.rect.y > screen_height:
            self.kill()

2. 使用 Sprite 对象
我们创建了一个 Block 类,继承自 pygame.sprite.Sprite,用于表示坠落物体。然后在主循环中创建和更新 Block 对象:

block = Block([20, 20])

block.update()
block.draw()

3. 使用 Sprite Group
我们可以使用 Sprite Group 来管理一组 Block 对象,同时更新和绘制它们:

block_list = pygame.sprite.Group()
for i in xrange(10):
    block = Block([i,i])
    block_list.add(block)

block_list.draw()
block_list.update()

4. 使用图像
为了让坠落物体更逼真,我们可以使用图像作为 Block 的外形:

class Block(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((25, 25))
        self.image.fill((255, 0, 0))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = pos

5. 计分系统
当坠落物体与玩家碰撞时,我们可以增加分数,具体方法如下:

def check_collision(player, block_list):
    for block in block_list:
        if player.rect.colliderect(block.rect):
            score += 1
            block.kill()

这样我们就实现了一个简单

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