1.1.1构造小蛇
首先建立边框,利用二维函数组canvas[High][width]对应的元素,值为0输出空格,值为一1输出边框符号#,值为1输出蛇头@,值为1的输出蛇身*。
在startp()函数中初始化蛇头在画布的中间位置(canvas[ Higb/2] int ivji[Width/2]=1;
蛇头向左依次生成4个蛇身(for(i=1;i<-4;i++)canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;),元素值分别为2、3、4、5。
代码开头引用
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
定义标识符常量(定义游戏画面尺寸)
#define High 20
#define Width 30
定义在主函数外的全局变量
int canvas[High][width]={0}
将光标移动到(x,y)位置
void gotoxy(int x, int y);
void drawmap();
void keydown();
void creatvirus();
int snakestatus();
void startgame();
int menuselect();
void goodbye();
void introduce();
void edition();
int setup();
void respect();
int setup1();
int modifydiffculty();
void diffculty();
int customize();
void customize1();
定义蛇身相关数据以及初始位置
viod startup()
{ int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
canvas[1][0】=-1;
canvas[ i][Width-1] = -1;
for(j=0;)<Width;1++)
canvas[0][j] = -1;
canvas[High-1][j]=-1;
struct snake { int x[50]; int y[50];
int len;//蛇的长度
int speed;//蛇的速度
}
snake; int key = 'w';
//初始化方向
void gotoxy(int x, int y);