类和对象(封装)

面向对象三大特征之一 ——封装

封装的概念:

    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。(把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口)  

使用原则:把所有的属性藏起来。

如何实现封装:

1.修改属性的可见值  //设为private,防止错误的修改

2.创建共有的getter、setter方法 //  属性的读写

3在getter、setter方法中加入属性控制语句// 对属性值的合法性进行判断

封装的优点:

1.便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性

2.有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性

3.提高软件的可重用性

4.降低了构建大型系统的风险

包的导入:

       为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类

            import   包名. 类名;

            import java.util.*;      //导入java.util包中所有类

             import cn.jtest.classandobject.School;    //导入指定包中指定类

注意事项:

一个类同时引用了两个来自不同包的同名类 必须通过完整类名来区分

每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类 package和import的顺序是固定的

package必须位于第一行(忽略注释行),只允许有一个package语句, 其次是import 接着是类的声明。

类的访问修饰:

修饰符:1.public修饰符:共有访问级别  2.默认修饰符:包级私有访问级别

类成员的访问修饰

     作用域

修饰符

同一个类中

同一个包中

子类中

任何地方

private

可以

不可以

不可以

不可以

默认修饰符

可以

可以

不可以

不可以

protected

可以

可以

可以

不可以

public

可以

可以

可以

可以

static修饰符

static可以用来修饰

成员变量 :静态变量,可以直接通过类名访问

成员方法: 静态方法,可以直接通过类名访问

代码块 :静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块

static变量

类的成员变量包括

类变量(静态变量)

被static修饰的变量

在内存中只有一个拷贝

类内部,可在任何方法内直接访问静态变量

其他类中,可以直接通过类名访问

实例变量

没有被static修饰的变量

每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。

ststic方法

静态方法:可直接通过类名访问

  静态方法中不能使用this和super

  不能直接访问所属类的实例变量和实例方法

  可直接访问类的静态变量和静态方法

实例方法:通过实例访问

  可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法

静态方法必须被实现

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