精灵图的使用

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同一张图片,只需要上下左右移动位置,即可显示在不同的小盒子里(左和上为负)
原图为:在这里插入图片描述

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在 Love2D 中使用精灵图可以通过创建一个包含所有动画帧的图像集,然后使用 Quad 对象从图像集中选择每个动画帧。以下是实现这个过程的基本步骤: 1. 创建图像集:将包含所有动画帧的图像放在同一个图像文件中,然后使用 love.graphics.newImage() 函数创建一个图像对象。 2. 定义 Quad 对象:使用 love.graphics.newQuad() 函数从图像集中选择每个动画帧。 3. 绘制精灵:使用 love.graphics.draw() 函数将 Quad 对象绘制到屏幕上。 下面是一个简单的例子,演示了如何在 Love2D 中使用精灵图: ```lua function love.load() -- 创建图像集 spriteSheet = love.graphics.newImage("spritesheet.png") -- 定义 Quad 对象 spriteQuads = {} spriteQuads[1] = love.graphics.newQuad(0, 0, 32, 32, spriteSheet:getDimensions()) spriteQuads[2] = love.graphics.newQuad(32, 0, 32, 32, spriteSheet:getDimensions()) spriteQuads[3] = love.graphics.newQuad(64, 0, 32, 32, spriteSheet:getDimensions()) -- 设置当前帧 currentFrame = 1 frameDuration = 0.2 timeSinceLastFrame = 0 end function love.update(dt) -- 更新当前帧 timeSinceLastFrame = timeSinceLastFrame + dt if timeSinceLastFrame >= frameDuration then currentFrame = currentFrame + 1 if currentFrame > #spriteQuads then currentFrame = 1 end timeSinceLastFrame = 0 end end function love.draw() -- 绘制精灵 love.graphics.draw(spriteSheet, spriteQuads[currentFrame], 100, 100) end ``` 上面的例子创建了一个图像集,并定义了三个 Quad 对象,每个 Quad 对象表示图像集中的一个动画帧。在 update() 函数中,每隔一段时间更新当前帧的索引,然后在 draw() 函数中绘制当前帧的 Quad 对象。

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