对话框

CMFCModelDlg::CMFCModelDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMFCModelDlg::IDD, pParent)
{
 //{{AFX_DATA_INIT(CMFCModelDlg)
 m_imagespeed = 100;
 m_bgstudytime = 200;
 m_objsize = 200;
 m_levtime = 100;
 m_multirect = _T("10,10,100,100;");
 //}}AFX_DATA_INIT
 // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

//在这里加入对话框类的初始化代码。
}

void CCity_1Dlg::OnKillfocusPolygon() //使用CString 的例子。
{
 UpdateData(TRUE);
 CString str;
 int j=0;
 //char *str;
 for(int i=0;i<m_polygon.GetLength();i++)
 {
  if(m_polygon.GetAt(i)!=','&&m_polygon.GetAt(i)!=';')
  {
   str+=m_polygon.GetAt(i);
   
  }
  else
  {
   poly[j]=atoi(str);
   j++;
            pointnum=j/2;
   str.Empty();
  }  
 }
 if(pointnum<2)
  MessageBox("重新输入!");
 stop=0;
 
}

void CMFCModelDlg::OnOK() //可以在对话框上相应回车。
{
 UpdateData(TRUE);
 //
 stopflag=false;
 MessageBox("!!");
}

有多个编辑框,最好用ONCHANE消息,并UpdateData(TRUE),把编辑框变量改变,但不传给函数。然后设置一个更新参数按钮,点击的时候,改变函数参数。

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