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原创 安卓recyclerView中item过多时,固定高度

查了资料可以有三种实现方式:第一种:直接在代码中判断,当recycler元素大于某个个数时,就将recycler的高度固定;private fun setRecyclerMaxHeigh(view: RecyclerView, maxHeight: Float) { val lp: ViewGroup.LayoutParams = view.getLayoutParams() if (view.childCount> 4) { Log.d("myLog", v

2021-04-30 14:17:40 725

原创 安卓开发spinner和constraint布局中imageView不显示问题

最近在开发app时碰到两个问题:1 spinner旁边的image不正常显示或者显示比例有问题 原因:查阅资料说是官方的bug 解决方法:将spinner的padding设为零,就显示正常了,2 在constraintLayout中的图片均显示不了, 原因:此activity没有继承AppCompatActivity, 解决方法:若无需继承AppCompatActivity,可以将ImageView标签换成android.support.v7.widget.AppCompa...

2021-04-29 10:53:26 410

原创 android:screenOrientation

Android应用程序中,android:screenOrientation用于控制activity启动时方向,取值可以为:unspecified,默认值,由系统决定,不同手机可能不一致 landscape,强制横屏显示 portrait,强制竖屏显 behind,与前一个activity方向相同 sensor,根据物理传感器方向转动,用户90度、180度、270度旋转手机方向,activity都更着变化 sensorLandscape,横屏旋转,一般横屏游戏会这样设置 sensorPort

2021-02-23 14:20:06 228

原创 文本文件和二进制文件

文本文件是指完全由可见字符组成的文件。所谓可见字符是指ASCII码为32到126的字符、回车符(ASCII码13)、换行符(ASCII码10)、制表符(ASCII码9)、以及所有汉字字符(当然也包括其他字符集如韩文、日文、阿拉伯文等等)。如果是Unicode文本,则还包括ASCII码0。而二进制文件则有多种定义方式,广义的二进制文件是指电脑中的所有文件(包括文本文件),因为电脑中的所有文件其实都...

2019-09-12 14:18:35 330

原创 字符与字节

1、计算机存储信息的最小单位,称之为位(bit),音译为比特,二进制的一个“0”或一个“1”叫一位。2、计算机存储容量基本单位是字节(Byte),音译为拜特,8个二进制位组成1个字节。一般而言:一个标准英文字母占一个字节位置,一个标准汉字占二个字节位置。3、计算机存储容量大小以字节数来度量,1024进位制:  1024B=1K(千)B  1024KB=1M(兆)B  1024MB=1G(...

2019-09-12 14:11:35 298

原创 C#中结构型数据类型的最大值最小值与溢出情况小结

本文主要查阅好多博客总结而来,参阅:https://blog.csdn.net/aoshilang2249/article/details/38501779https://blog.csdn.net/weixin_35959554/article/details/85600360楼主因下载大文件时,发现int数值溢出,反而变成负数,导致文件一直下载不成功,小结一下:一 C#数据最...

2019-08-30 17:53:21 314

原创 Unity下载文件的方式小结

1 UnityWebRequest下载unity自带的下载方式,优点很明显:封装很好,使用简便,与unity使用兼容性很好且跨平台问题少;对应的缺点:扩展性差.1.1 存在内存中供程序使用或者下载一些小文件例子: public IEnumerator DownloadFile(string url, string contentName) { st...

2019-08-30 17:41:54 5097 2

原创 Unity Mathf的一些函数

1 Mathf.Lerp(float a,float b,float t)1.1 官方给出的解释为:用t在a和b之间做线性差值;参数t限制在0到1之间,当t=0时返回值为a,当t=1时返回值为b,当t为0.5时返回值为a到b的中间点。1.2 应用:(因为该函数有三个变量,所以有好几种应用方式) 1.2.1 做线性差值变化: float a = 0f; floa...

2019-08-21 15:29:49 1920

原创 [Unity Scripts] API学习小结

1 创建游戏物体有三种方式,除了new Gameobject和instantieate,还有createPrimitive可以创建原始集合体;2 activeInHierarchy和activeSelf区别是:例如一个父物体和子物体,禁用父物体,activeInHierarchy是禁用的,子物体的activeSelf是激活的;3 Destroy和DestroyImmediate区别:d...

2019-08-14 15:12:45 280

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