1 创建游戏物体有三种方式,除了new Gameobject和instantieate,还有createPrimitive可以创建原始集合体;
2 activeInHierarchy和activeSelf区别是:例如一个父物体和子物体,禁用父物体,activeInHierarchy是禁用的,子物体的activeSelf是激活的;
3 Destroy和DestroyImmediate区别:
destory是先把场景中的object回收到unity中垃圾池统一管理起来,并没有立马销毁,没人用的时候才销毁;
destroyImmediate是立马将场景中的object销毁掉;
4 组件里面能直接调用object里面的静态方法,是因为继承了monobehavior,而monobehavior继承了object;
5 GameObject.BroadcastMessage广播消息:搜索某个物体及其子物体脚本中的这个方法,并调用这个方法;
为什么直接不获取这个引用来调用,因为广播不需要知道具体的方法存在谁身上,直接可以调用,非常简便快捷;而且还可以降低耦合性,因为不用物体之间相互调用引用;
GameObject.SendMessage 只调用这个目标身上的这个方法;
GameObject.BroadcastMessageUpwards 调用目标及目标所有父物体中的这个方法;
6 cancelInvoke是配合Invokerepeating方法使用的;isInvoking可以在update方法中配合按键来执行方法;
7 对一个物体的脚本的禁用实际上就是禁用里面的update方法,如果脚本中