Unity Mathf的一些函数

1 Mathf.Lerp(float a,float b,float t)

1.1 官方给出的解释为:用t在a和b之间做线性差值;参数t限制在0到1之间,当t=0时返回值为a,当t=1时返回值为b,当t为0.5时返回值为a到b的中间点。

1.2 应用:(因为该函数有三个变量,所以有好几种应用方式)

    1.2.1 做线性差值变化:

    float a = 0f;
    float b = 4.5f;
    private void Update()
    {
        a = Mathf.Lerp(a, b, Time.deltaTime);//a的值由快变慢线性地无线接近b的值
    }

    1.2.2 做匀速变化:

    float a = 0f;
    float b = 4.5f;
    float c = 0f;
    private void Update()
    {
        c += Mathf.Lerp(a, b, Time.deltaTime);//
    }

    1.2.3其他Lerp函数:

         Color.Lerp() 颜色的线性插值变化;

         Material.Lerp()材质的线性插值变化:经过测试,材质的变化并

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