【尚硅谷数据结构】第4章 链表

第 4 章 链表

参考:https://blog.csdn.net/oneby1314/category_10231585.html

1、链表(Linked List)介绍

1.1、内存结构

内存上来看:链表存储空间不连续(不像数组)

在这里插入图片描述

1.2、逻辑结构

逻辑上来看:链表属于线性结构

在这里插入图片描述

1.3、链表特点

  • 链表以节点的方式来存储,是链式存储
  • data域存放数据,next域指向下一个节点
  • 如内存结构图所示,链表的各个节点不一定是连续存储
  • 链表分==带头节点==和**没有头结点**的链表

2、链表应用场景

2.1、水浒英雄榜

使用带 head 头的单向链表实现【水浒英雄排行榜管理】
在这里插入图片描述

2.2、链表节点定义

  • no :英雄编号
  • name :英雄名字
  • nickName :英雄昵称
  • next :指向下一个 HeroNode 节点
// 定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; // 指向下一个节点

    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                ", next=" + next +
                '}';
    }
}

2.3、链表定义

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
	// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 返回头节点
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}
    
    // ....

2.4、遍历链表

2.4.1、实现思路

  • 定义辅助变量temp,相当于一个指针,指向当前节点
  • 何时完成?temp==null 表明当前节点为null,即表示已到链表末尾
  • 如何遍历?temp=temp.next , 每次输出当前节点信息之后,temp指针后移

2.4.2、代码实现

    /*
    * 显示链表[遍历]
    * */
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移
            temp = temp.next;
        }
    }

2.5、尾部插入

2.5.1、代码思路

  • 定义辅助变量temp,相当于一个指针,指向当前节点

  • 如何在链表末尾插入节点?

    • 首先需要遍历链表,找到链表最后一个节点,当temp.next == null时,temp节点指向链表最后一个节点

    • 然后在temp节点之后插入节点即可:temp.next = heroNode

在这里插入图片描述

2.5.2、代码实现

  • 在链表尾部插入节点
/*
   * 添加节点到单向链表
   * 思路:当不考虑编号顺序时
   * 1. 找到当前链表的最后节点
   * 2. 将最后这个节点的next指向新的节点
   * */
   public void add(HeroNode heroNode) {
       // 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
       HeroNode temp = head;
       // 遍历链表,找到最后
       while (true) {
           // 找到链表的最后
           if (temp.next == null) {
               break;
           }
           // 如果没有找到最后,将temp后移
           temp = temp.next;
       }
       // 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
       // 将最后这个节点的next指向新的节点
       temp.next = heroNode;
   }
  • 测试代码
    public static void main(String[] args) {
        // 进行测试
        // 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建一个链表
        SingleLinkList singleLinkList = new SingleLinkList();
        singleLinkList.add(hero1);
        singleLinkList.add(hero2);
        singleLinkList.add(hero3);
        singleLinkList.add(hero4);
        // 显示
        singleLinkList.list();
    }
  • 程序运行结果
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]

2.6、按顺序插入

2.6.1、实现思路

  • 定义辅助变量temp,相当于一个指针,指向当前节点

  • 如何执行插入?(待插入的节点为heroNode)

    • 首先需要遍历链表,找到链表中编号比heroNode.no大的节点,暂且叫它biggerNode,然后把heroNode插入到biggerNode之前
    • 怎么找到biggerNode?当 temp.next.no > heroNode.no 时,这时temp.next节点就是biggerNode节点。
    • 为什么是temp.next节点?只有找到temp节点和temp.next(binggerNode)节点,才能在temp节点和temp.next节点之间插入heroNode节点
    • 怎么插入?
      • heroNode .next = temp.next;
      • temp.next = heroNode;

在这里插入图片描述

2.6.2、代码实现

按照英雄排名的顺序进行插入

    /*
    * 第二种添加英雄的方式,根据排名将英雄插入到指定位置
    * (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    * */
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        // 因为头结点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        // 我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) { // 说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no) { // 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
        }
        // 判断falg的值
        if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("序号 %d 已经存在了,不能重复添加!",heroNode.no);
            System.out.println();
        }else {
            // 插入链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

测试代码

public static void main(String[] args) {
    // 进行测试
    // 先创建节点
    HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
    HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
    HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
    HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

    // 创建要给链表
    SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

    // 加入按照编号的顺序
    singleLinkedList.addByOrder(hero1);
    singleLinkedList.addByOrder(hero4);
    singleLinkedList.addByOrder(hero2);
    singleLinkedList.addByOrder(hero3);

    // 显示一把
    singleLinkedList.list();
}

程序运行结果

HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]

2.7、修改节点信息

2.7.1、代码思路

  • 定义辅助变量temp,相当于一个指针,指向当前节点
  • 如何找到找到指定节点?temp.no = newHeroNode.no

2.7.2、代码实现

修改指定节点信息

    // 修改节点的信息,根据no号来修改,即no编号不能改
    // 说明
    // 1. 根据newHeroNode的no来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        // 先判断列表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空!");
        }
        // 找到需要修改的节点,根据no编号
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; // 已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        // 根据flag判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        }else {
            // 没有找到
            System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

2.8、删除节点

2.8.1、代码思路

  • 定义辅助变量temp,相当于一个指针,指向当前节点
  • 如何找到待删除的节点?遍历链表,当temp.next == no时,temp.next节点就是待删除的节点
  • 如何删除?要找到待删除节点的前一个节点(temp), temp = temp.next.next即可删除temp.next节点,该节点没有引用指向它,会被垃圾回收机制回收

在这里插入图片描述

2.8.2、代码实现

删除指定节点

  /*
    * 删除节点
    * 思路
    * 1. head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    * 2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    * */
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // 标志是否需要待删除节点的
        while (true) {
            if (head.next == null) { // 已经到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                // 找到待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp后移,遍历
        }
        // 判断flag
        if (flag) {
            // 找到并删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("没有找到编号为 %d 的英雄",no);
        }
    }

测试代码

public static void main(String[] args) {
    // 进行测试
    // 先创建节点
    HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
    HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
    HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
    HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

    // 创建要给链表
    SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

    // 加入
    singleLinkedList.add(hero1);
    singleLinkedList.add(hero2);
    singleLinkedList.add(hero3);
    singleLinkedList.add(hero4);

    // 删除节点
    singleLinkedList.del(1);
    singleLinkedList.del(4);

    singleLinkedList.list();
}

程序运行结果

HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]

2.9、总结

  1. 遍历链表,执行操作时,判断条件有时候是 temp ,有时候是 temp.next ,Why?

    • 对于插入、删除节点来说,需要知道当前待操作的节点(heroNode)前一个节点的地址(指针),如果直接定位至当前待操作的节点 heroNode ,那没得玩。。。因为不知道heroNode 前一个节点的地址,无法进行插入、删除操作,所以 while 循环中的条件使用 temp.next 进行判断
    • 对于更新、遍历操作来说,我需要的仅仅就只是当前节点的信息,所以 while 循环中的条件使用 temp进行判断
  2. 头结点与首节点

    • 头结点是为了操作的统一与方便而设立的,放在第一个元素结点之前,其数据域一般无意义(当然有些情况下也可存放链表的长度、用做监视哨等等)
    • 首元结点也就是第一个元素的结点,它是头结点后边的第一个结点。

3、单链表面试题

3.1 求单链表中有效节点的个数

  • 思路:遍历即可
    /*
    * @param head 链表的头节点
    * @return 返回的就是有效节点的个数
    * */
    public static int getLengeth(HeroNode head) {
        if (head.next == null) { // 空链表
            return 0;
        }
        int length = 0;
        // 定义一个辅助变量,这里没有统计头节点
        HeroNode cur = head.next;
        while (cur != null) {
            length ++;
            cur = cur.next;
        }
        return length;
    }

3.2 查找单链表中倒数第k个节点

  1. 思路

    • 先把链表从头到尾遍历,得到链表总长度size
    • 得到size之后,我们从链表的第一个开始遍历(size - index)个,就可以得到
    • 如果找到了则返回该节点,否则返回null
  2. 代码

    // 查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】
    // 思路
    // 1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
    // 2. index 表示是倒数第index个节点
    // 3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength
    // 4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到
    // 5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nulll
    public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
        // 判断如果链表为空,返回null
        if (head.next == null) {
            return null;// 没有找到
        }
        // 第一个遍历得到链表的长度(节点个数)
        int size = getLength(head);
        // 第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数的第K个节点
        // 先做一个index的校验
        if (index <= 0 || index > size) {
            return null;
        }
        // 定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的index
        HeroNode cur = head.next; // 3 // 3 - 1 = 2
        for (int i = 0; i < size - index; i++) {
            cur = cur.next;
        }
        return cur;
    }
    

3.3 单链表的反转

法1:插头法

  • 思路:新建一个头结点,遍历原链表,把每个节点用头结点插入到新建链表中。最后,新建的链表就是反转后的链表。

  • 过程

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Rr6GfZ5b-1604986991672)(图片/第 4 章 链表/image-20201103091912921.png)]

  • 伪代码

    1 pNex = pCur.next
    2 pCur.next = dummy.next
    3 dummy.next = pCur
    4 pCur = pNex
    
  • 代码

    // 将单链表反转
    public static void reversetList(HeroNode head) {
        // 如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
        if (head.next == null || head.next.next == null) {
            return;
        }
    
        // 定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
        // 遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
        // 动脑筋
        while (cur != null) {
            next = cur.next;// 先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
            cur.next = reverseHead.next;// 将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
            reverseHead.next = cur; // 将cur 连接到新的链表上
            cur = next;// 让cur后移
        }
        // 将head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转
        head.next = reverseHead.next;
    }
    

3.4 从尾到头打印单链表

  • 代码思路

    1. 方式1 :先将单链表进行反转操作,然后再遍历输出,问题:破坏原链表结构,不可取
    2. 方式2 :遍历链表,去除节点压入栈中,利用栈先进后出的特点,实现逆序打印
  • 代码

        // 方式2:
    // 可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
        public static void reversePrint(HeroNode head) {
            if (head.next == null) {
                return;// 空链表,不能打印
            }
            // 创建要给一个栈,将各个节点压入栈
            Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
            HeroNode cur = head.next;
            // 将链表的所有节点压入栈
            while (cur != null) {
                stack.push(cur);
                cur = cur.next; // cur后移,这样就可以压入下一个节点
            }
            // 将栈中的节点进行打印,pop 出栈
            while (stack.size() > 0) {
                System.out.println(stack.pop()); // stack的特点是先进后出
            }
        }
    

4、双向链表

4.1 与单向链表的比较

  • 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
  • 单链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,可以自我删除,所以前面我们单链表删除节点时,总是要找到temp,temp是待删除节点的前一个节点

在这里插入图片描述

4.2 双向链表节点定义

  • 在单向链表节点的基础上,增加pre,用于指向前一个节点

    // 定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
    class HeroNode {
    	public int no;
    	public String name;
    	public String nickname;
    	public HeroNode next; // 指向下一个节点, 默认为null
    	public HeroNode pre; // 指向前一个节点, 默认为null
    	// 构造器
    
    	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
    		this.no = no;
    		this.name = name;
    		this.nickname = nickname;
    	}
    
    	// 为了显示方法,我们重新toString
    	@Override
    	public String toString() {
    		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
    	}
    }
    

4.3 链表定义

  • 定义整个链表的头结点,作为链表的入口

    // 创建一个双向链表的类
    class DoubleLinkedList {
    
    	// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
    
    	// 返回头节点
    	public HeroNode getHead() {
    		return head;
    	}
        
        // ...
    

4.4 链表遍历

代码思路

  • 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点 ,用于遍历链表
  • 何时停止 while 循环?temp == null :已经遍历至链表尾部

代码实现

// 遍历双向链表的方法
// 显示链表[遍历]
public void list() {
    // 判断链表是否为空
    if (head.next == null) {
        System.out.println("链表为空");
        return;
    }
    // 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
    HeroNode temp = head.next;
    while (true) {
        // 判断是否到链表最后
        if (temp == null) {
            break;
        }
        // 输出节点的信息
        System.out.println(temp);
        // 将temp后移, 一定小心
        temp = temp.next;
    }
}

4.5 尾部插入

代码思路

  • 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
  • 何时停止 while 循环?temp.next == null :temp 节点已经是链表最后一个节点,在 temp 节点之后插入 heroNode 节点即可
  • 如何插入?
    • temp.next 指向新的尾节点 heroNode :temp.next = heroNode;
    • heroNode .pre 指向旧的尾节点 temp :heroNode.pre = temp;

代码实现

// 添加一个节点到双向链表的最后.
public void add(HeroNode heroNode) {

    // 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
    HeroNode temp = head;
    // 遍历链表,找到最后
    while (true) {
        // 找到链表的最后
        if (temp.next == null) {//
            break;
        }
        // 如果没有找到最后, 将将temp后移
        temp = temp.next;
    }
    // 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
    // 形成一个双向链表
    temp.next = heroNode;
    heroNode.pre = temp;
}

4.6 按顺序插入

4.6.1 代码思路

  • 定义辅助变量temp , 相当于一个指针,指向当前节点

  • 我们将heroNode节点插入到temp节点之后,还是之前?

    如果插入到temp节点之后:

    • 判断条件:temp.next.no > heroNode.no ,即temp的下一个节点的值比heroNode节点的值大,所以需要将heroNode插入到temp节点之后

    • while循环终止条件

      • temp.next == null :temp 节点已经是链表的尾节点
      • temp.next.no > heroNode.no :heroNode 节点的值介于 temp 节点的值和 temp 下一个节点的值之间
      • temp.next.no == heroNode.no :heroNode 节点的值等于 temp 下一个节点的值,不能进行插入

在这里插入图片描述

如果插入到temp节点之前:

  • 判断条件:temp.no > heroNode.no ,即 temp 节点的值比 heroNode 节点的值大,所以需要将 heroNode 插入到 temp 节点之前
  • 存在的问题:如果需要在链表尾部插入 heroNode 节点,即需要在 null 节点之前插入 heroNode 节点,定位至 null 节点将丢失其前一个节点的信息(除非使用一个变量保存起来),所以跳出循环的判断条件为:temp.next == null
  • 所以我们选取:【插入到 temp 节点之后】方案

4.6.2 代码实现

// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
    // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
    // 目标:在 temp 的后面插入节点
    HeroNode temp = head;
    boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
    while (true) {
        if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
            break;
        }
        if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
            break;
        } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
            flag = true; // 说明编号存在
            break;
        }
        temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
    }
    // 判断flag 的值
    if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
        System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
    } else {
        // 插入到链表中, temp的后面

        // heroNode 指向 temp 节点的下一个节点
        heroNode.next = temp.next;
        if(temp.next != null) {
            temp.next.pre = heroNode;
        }

        // temp 节点指向 heroNode 节点
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }
}

4.7、修改节点信息

代码思路

  • 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
  • 如何找到指定节点?temp.no == no

代码实现

    // 修改一个节点的内容
    // 可以看到双向链表的节点内容的修改和单向链表一样,只是节点类型的修改
    public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
        // 先判断列表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空!");
        }
        // 找到需要修改的节点,根据no编号
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; // 已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        // 根据flag判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {
            // 没有找到
            System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

4.8、删除节点

    // 删除节点
    /*
    * 说明:
    * 1. 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
    * 2. 找到后,自我删除即可
    * */
    public void del(int no) {
        // 判断当前链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空,无法删除!");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next; // 辅助变量(指针)
        boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
        while (true) {
            if (temp == null) { // 已经到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.no == no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp 后移,遍历
        }
        // 判断flag
        if (flag) {
            // 找到并删除
            temp.pre.next = temp.next;
            // 这里我们的代码有问题?
            // 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针异常
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        }else {
            System.out.printf("没有找到编号为 %d 的英雄",no);
        }
    }

    // 根据顺序插入
    public void addByOrder_first_error_Version(HeroNode2 newHeroNode) {
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;
            }
            if (temp.no > newHeroNode.no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.pre.next = newHeroNode;
            newHeroNode.next = temp.next;
        }
    }

5、单向环形链表

5.1 单向环形链表应用场景

  • Josephu 问题为: 设编号为 1, 2, … n 的 n 个人围坐一圈, 约定编号为 k(1<=k<=n) 的人从 1 开始报数, 数到 m 的那个人出列, 它的下一位又从 1 开始报数, 数到 m 的那个人又出列, 依次类推, 直到所有人出列为止, 由此产生一个出队编号的序列。

在这里插入图片描述

5.2 单向环形链表图解

在这里插入图片描述

5.3 Josephu 问题

  • 用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题: 先构成一个有 n 个结点的单循环链表, 然后由 k 结点起从 1 开始计数, 计到 m 时, 对应结点从链表中删除, 然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数, 直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mBroFQRp-1604986991677)(图片/第 4 章 链表/image-20201103165637807.png)]

5.4 环形链表的构建与遍历

5.4.1 Boy 节点的定义

  • Boy 节点就是个普普通通的单向链表节点
// 创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy {
	private int no;// 编号
	private Boy next; // 指向下一个节点,默认null

	public Boy(int no) {
		this.no = no;
	}

	public int getNo() {
		return no;
	}

	public void setNo(int no) {
		this.no = no;
	}

	public Boy getNext() {
		return next;
	}

	public void setNext(Boy next) {
		this.next = next;
	}
}

5.4.2 单向循环链表的定义

  • first 节点为单向循环链表的首节点,是真实存放数据的节点,不是头结点

    // 创建一个环形的单向链表
    class CircleSingleLinkedList {
    	// 创建一个first节点,当前没有编号
    	private Boy first = null;
        
        // ...
    

5.4.3 构建单向循环链表

1 代码思路
  • 长度为 1 的情况:
    • 新创建的 boy 节点即是首节点:first = boy;
    • 自封闭(自己构成环形链表):first.setNext(first);
    • 此时 first 节点既是首节点,也是尾节点,辅助指针也指向 first :curBoy = first;
  • 长度不为 1 的情况:
    • 将 boy 节点添加至环形链表的最后:curBoy.setNext(boy); ,curBoy 节点永远是环形链表的尾节点
    • 构成环形链表:boy.setNext(first);
    • 辅助指针后移,指向环形链表的尾节点:curBoy = boy;

在这里插入图片描述

2 代码实现
// 添加小孩节点,构建成一个环形链表
    public void addBoy(int nums) {
        // nums 做一个数据实现
        if (nums < 1) {
            System.out.println("nums 的值不正确");
            return;
        }
        Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建形成环形链表
        for (int i = 1; i < nums; i++) {
            // 根据编号,创建小孩节点
            Boy boy = new Boy(i);
            // 如果是第一个小孩
            if (i == 1) {
                first = boy;
                first.setNext(first); // 构成环
                curBoy = first; // 让curBoy指向第一个小孩
            }else {
                curBoy.setNext(boy);
                boy.setNext(first);
                curBoy = boy;
            }
        }
    }

5.4.4 遍历单向循环链表

1 代码思路
  • 定义辅助变量curBoy,相当于一只指针,指向当前节点
  • 何时退出while循环?当curBoy已经指向环形链表的尾节点:curBoy.getNext()== first

2 代码实现

    // 遍历当前循环链表
    public void showBoy() {
        if (first == null) {
            System.out.println("链表为空,不能打印!");
        }
        // 辅助变量
        Boy curBoy = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的编号为 : %d ", curBoy.getNo());
            System.out.println();
            if (curBoy.getNext() == first) {
                System.out.println("打印完毕!");
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy后移
        }
    }

5.5 解决 Josephu 问题

5.5.1 代码思路

  • 辅助变量helper:helper永远指向环形链表的尾结点,环形链表的尾结点永远都指向首节点,可得出:helper.getNext( )==first

在这里插入图片描述

  • 如何将helper定位至环形链表的尾节点?

    • 初始化时,让 helper = first ,此时helper指向环形链表的首节点
    • 遍历该环形链表,当 helper.next == first : 此时helper已经指向链表的尾节点,达到目的
  • 如何定位至第 startNo 个节点?如果想要定位至第 2 个节点,那么则需要让 first 和 helper 都移动 1 步,所以让 first 和 helper 都移动 (startNo - 1)步即可

  • 如何数 nums 下?让 first 和 helper 都移动 (nums - 1)步即可

  • 如何实现出圈?

    • 我们需要将first指向的节点出圈,first前一个节点的地址在helper中存着(环形链表)
    • 先让first后移一步:first = first.getNext()
    • 出圈:helper.setNext(first),原来的first节点由于没有任何引用,便会被垃圾回收机制回收
  • while循环终止条件?圈中只剩一人:helper == first

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UxVZbnMg-1604986991679)(图片/第 4 章 链表/image-20201103222305440.png)]

5.5.2 代码实现

    // 根据用户的输入,计算小孩出圈的顺序
    /**
     * @param startNo  表示从第几个小孩开始数数
     * @param countNum 表示数几下
     * @param nums     表示最初有多少小孩在圈中
     */
    public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
        // 先对数据进行校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("参数输入有误,请重新输入!");
            return;
        }
        // 创建一个辅助指针,帮助完成小孩出圈
        Boy helper = first;
        // 让helper指向最后小孩节点
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        // 小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 startNo-1 次
        for (int j = 0; j < startNo - 1; j ++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        // 当小孩报数时,让first 和 helper指针同时移动 m-1 次,然后出圈
        // 这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
        while (true) {
            if (helper == first) { // 圈中只有一个人
                break;
            }
            // 让first 和 helper指针同时移动 m-1 次
            for(int j = 0; j < countNum - 1; j ++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            // 这时first指向的就是要出圈的小孩
            System.out.printf("%d 号小孩出列",first.getNo());
            System.out.println();
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("最后留在圈中的小孩的编号是 : %d", first.getNo());
    }
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