第 4 章 链表
参考:https://blog.csdn.net/oneby1314/category_10231585.html
1、链表(Linked List)介绍
1.1、内存结构
内存上来看:链表存储空间不连续(不像数组)
1.2、逻辑结构
逻辑上来看:链表属于线性结构
1.3、链表特点
- 链表以节点的方式来存储,是链式存储
- data域存放数据,next域指向下一个节点
- 如内存结构图所示,链表的各个节点不一定是连续存储
- 链表分==带头节点==和**没有头结点**的链表
2、链表应用场景
2.1、水浒英雄榜
使用带 head 头的单向链表实现【水浒英雄排行榜管理】
2.2、链表节点定义
- no :英雄编号
- name :英雄名字
- nickName :英雄昵称
- next :指向下一个 HeroNode 节点
// 定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; // 指向下一个节点
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
", next=" + next +
'}';
}
}
2.3、链表定义
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 返回头节点
public HeroNode getHead() {
return head;
}
// ....
2.4、遍历链表
2.4.1、实现思路
- 定义辅助变量temp,相当于一个指针,指向当前节点
- 何时完成?temp==null 表明当前节点为null,即表示已到链表末尾
- 如何遍历?temp=temp.next , 每次输出当前节点信息之后,temp指针后移
2.4.2、代码实现
/*
* 显示链表[遍历]
* */
public void list() {
// 判断链表是否为空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
// 判断是否到链表最后
if (temp == null) {
break;
}
// 输出节点的信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移
temp = temp.next;
}
}
2.5、尾部插入
2.5.1、代码思路
-
定义辅助变量temp,相当于一个指针,指向当前节点
-
如何在链表末尾插入节点?
-
首先需要遍历链表,找到链表最后一个节点,当temp.next == null时,temp节点指向链表最后一个节点
-
然后在temp节点之后插入节点即可:temp.next = heroNode
-
2.5.2、代码实现
- 在链表尾部插入节点
/*
* 添加节点到单向链表
* 思路:当不考虑编号顺序时
* 1. 找到当前链表的最后节点
* 2. 将最后这个节点的next指向新的节点
* */
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while (true) {
// 找到链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
// 如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
// 将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
- 测试代码
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
// 创建一个链表
SingleLinkList singleLinkList = new SingleLinkList();
singleLinkList.add(hero1);
singleLinkList.add(hero2);
singleLinkList.add(hero3);
singleLinkList.add(hero4);
// 显示
singleLinkList.list();
}
- 程序运行结果
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
2.6、按顺序插入
2.6.1、实现思路
-
定义辅助变量temp,相当于一个指针,指向当前节点
-
如何执行插入?(待插入的节点为heroNode)
- 首先需要遍历链表,找到链表中编号比heroNode.no大的节点,暂且叫它biggerNode,然后把heroNode插入到biggerNode之前
- 怎么找到biggerNode?当 temp.next.no > heroNode.no 时,这时temp.next节点就是biggerNode节点。
- 为什么是temp.next节点?只有找到temp节点和temp.next(binggerNode)节点,才能在temp节点和temp.next节点之间插入heroNode节点
- 怎么插入?
- heroNode .next = temp.next;
- temp.next = heroNode;
2.6.2、代码实现
按照英雄排名的顺序进行插入
/*
* 第二种添加英雄的方式,根据排名将英雄插入到指定位置
* (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
* */
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为头结点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
// 我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true) {
if (temp.next == null) { // 说明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no) { // 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
}
// 判断falg的值
if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
System.out.printf("序号 %d 已经存在了,不能重复添加!",heroNode.no);
System.out.println();
}else {
// 插入链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
测试代码
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
// 创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
// 显示一把
singleLinkedList.list();
}
程序运行结果
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
2.7、修改节点信息
2.7.1、代码思路
- 定义辅助变量temp,相当于一个指针,指向当前节点
- 如何找到找到指定节点?temp.no = newHeroNode.no
2.7.2、代码实现
修改指定节点信息
// 修改节点的信息,根据no号来修改,即no编号不能改
// 说明
// 1. 根据newHeroNode的no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 先判断列表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!");
}
// 找到需要修改的节点,根据no编号
// 定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
while (true) {
if (temp == null) {
break; // 已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
// 根据flag判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {
// 没有找到
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
2.8、删除节点
2.8.1、代码思路
- 定义辅助变量temp,相当于一个指针,指向当前节点
- 如何找到待删除的节点?遍历链表,当temp.next == no时,temp.next节点就是待删除的节点
- 如何删除?要找到待删除节点的前一个节点(temp), temp = temp.next.next即可删除temp.next节点,该节点没有引用指向它,会被垃圾回收机制回收
2.8.2、代码实现
删除指定节点
/*
* 删除节点
* 思路
* 1. head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
* 2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
* */
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 标志是否需要待删除节点的
while (true) {
if (head.next == null) { // 已经到链表的最后
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; // temp后移,遍历
}
// 判断flag
if (flag) {
// 找到并删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("没有找到编号为 %d 的英雄",no);
}
}
测试代码
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
// 创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
// 删除节点
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(4);
singleLinkedList.list();
}
程序运行结果
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
2.9、总结
-
遍历链表,执行操作时,判断条件有时候是 temp ,有时候是 temp.next ,Why?
- 对于插入、删除节点来说,需要知道当前待操作的节点(heroNode)前一个节点的地址(指针),如果直接定位至当前待操作的节点 heroNode ,那没得玩。。。因为不知道heroNode 前一个节点的地址,无法进行插入、删除操作,所以 while 循环中的条件使用 temp.next 进行判断
- 对于更新、遍历操作来说,我需要的仅仅就只是当前节点的信息,所以 while 循环中的条件使用 temp进行判断
-
头结点与首节点
- 头结点是为了操作的统一与方便而设立的,放在第一个元素结点之前,其数据域一般无意义(当然有些情况下也可存放链表的长度、用做监视哨等等)
- 首元结点也就是第一个元素的结点,它是头结点后边的第一个结点。
3、单链表面试题
3.1 求单链表中有效节点的个数
- 思路:遍历即可
/*
* @param head 链表的头节点
* @return 返回的就是有效节点的个数
* */
public static int getLengeth(HeroNode head) {
if (head.next == null) { // 空链表
return 0;
}
int length = 0;
// 定义一个辅助变量,这里没有统计头节点
HeroNode cur = head.next;
while (cur != null) {
length ++;
cur = cur.next;
}
return length;
}
3.2 查找单链表中倒数第k个节点
-
思路
- 先把链表从头到尾遍历,得到链表总长度size
- 得到size之后,我们从链表的第一个开始遍历(size - index)个,就可以得到
- 如果找到了则返回该节点,否则返回null
-
代码
// 查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】 // 思路 // 1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index // 2. index 表示是倒数第index个节点 // 3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength // 4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到 // 5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nulll public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) { // 判断如果链表为空,返回null if (head.next == null) { return null;// 没有找到 } // 第一个遍历得到链表的长度(节点个数) int size = getLength(head); // 第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数的第K个节点 // 先做一个index的校验 if (index <= 0 || index > size) { return null; } // 定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的index HeroNode cur = head.next; // 3 // 3 - 1 = 2 for (int i = 0; i < size - index; i++) { cur = cur.next; } return cur; }
3.3 单链表的反转
法1:插头法
-
思路:新建一个头结点,遍历原链表,把每个节点用头结点插入到新建链表中。最后,新建的链表就是反转后的链表。
-
过程
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Rr6GfZ5b-1604986991672)(图片/第 4 章 链表/image-20201103091912921.png)]
-
伪代码
1 pNex = pCur.next 2 pCur.next = dummy.next 3 dummy.next = pCur 4 pCur = pNex
-
代码
// 将单链表反转 public static void reversetList(HeroNode head) { // 如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回 if (head.next == null || head.next.next == null) { return; } // 定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表 HeroNode cur = head.next; HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点 HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", ""); // 遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端 // 动脑筋 while (cur != null) { next = cur.next;// 先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用 cur.next = reverseHead.next;// 将cur的下一个节点指向新的链表的最前端 reverseHead.next = cur; // 将cur 连接到新的链表上 cur = next;// 让cur后移 } // 将head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转 head.next = reverseHead.next; }
3.4 从尾到头打印单链表
-
代码思路
- 方式1 :先将单链表进行反转操作,然后再遍历输出,问题:破坏原链表结构,不可取
- 方式2 :遍历链表,去除节点压入栈中,利用栈先进后出的特点,实现逆序打印
-
代码
// 方式2: // 可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果 public static void reversePrint(HeroNode head) { if (head.next == null) { return;// 空链表,不能打印 } // 创建要给一个栈,将各个节点压入栈 Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>(); HeroNode cur = head.next; // 将链表的所有节点压入栈 while (cur != null) { stack.push(cur); cur = cur.next; // cur后移,这样就可以压入下一个节点 } // 将栈中的节点进行打印,pop 出栈 while (stack.size() > 0) { System.out.println(stack.pop()); // stack的特点是先进后出 } }
4、双向链表
4.1 与单向链表的比较
- 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
- 单链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,可以自我删除,所以前面我们单链表删除节点时,总是要找到temp,temp是待删除节点的前一个节点
4.2 双向链表节点定义
-
在单向链表节点的基础上,增加pre,用于指向前一个节点
// 定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点 class HeroNode { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next; // 指向下一个节点, 默认为null public HeroNode pre; // 指向前一个节点, 默认为null // 构造器 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } // 为了显示方法,我们重新toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; } }
4.3 链表定义
-
定义整个链表的头结点,作为链表的入口
// 创建一个双向链表的类 class DoubleLinkedList { // 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); // 返回头节点 public HeroNode getHead() { return head; } // ...
4.4 链表遍历
代码思路
- 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点 ,用于遍历链表
- 何时停止 while 循环?temp == null :已经遍历至链表尾部
代码实现
// 遍历双向链表的方法
// 显示链表[遍历]
public void list() {
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
// 判断是否到链表最后
if (temp == null) {
break;
}
// 输出节点的信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移, 一定小心
temp = temp.next;
}
}
4.5 尾部插入
代码思路
- 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
- 何时停止 while 循环?temp.next == null :temp 节点已经是链表最后一个节点,在 temp 节点之后插入 heroNode 节点即可
- 如何插入?
- temp.next 指向新的尾节点 heroNode :temp.next = heroNode;
- heroNode .pre 指向旧的尾节点 temp :heroNode.pre = temp;
代码实现
// 添加一个节点到双向链表的最后.
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while (true) {
// 找到链表的最后
if (temp.next == null) {//
break;
}
// 如果没有找到最后, 将将temp后移
temp = temp.next;
}
// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
// 形成一个双向链表
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
4.6 按顺序插入
4.6.1 代码思路
-
定义辅助变量temp , 相当于一个指针,指向当前节点
-
我们将heroNode节点插入到temp节点之后,还是之前?
如果插入到temp节点之后:
-
判断条件:temp.next.no > heroNode.no ,即temp的下一个节点的值比heroNode节点的值大,所以需要将heroNode插入到temp节点之后
-
while循环终止条件
- temp.next == null :temp 节点已经是链表的尾节点
- temp.next.no > heroNode.no :heroNode 节点的值介于 temp 节点的值和 temp 下一个节点的值之间
- temp.next.no == heroNode.no :heroNode 节点的值等于 temp 下一个节点的值,不能进行插入
-
如果插入到temp节点之前:
- 判断条件:temp.no > heroNode.no ,即 temp 节点的值比 heroNode 节点的值大,所以需要将 heroNode 插入到 temp 节点之前
- 存在的问题:如果需要在链表尾部插入 heroNode 节点,即需要在 null 节点之前插入 heroNode 节点,定位至 null 节点将丢失其前一个节点的信息(除非使用一个变量保存起来),所以跳出循环的判断条件为:temp.next == null
- 所以我们选取:【插入到 temp 节点之后】方案
4.6.2 代码实现
// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
// 目标:在 temp 的后面插入节点
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true) {
if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
flag = true; // 说明编号存在
break;
}
temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
}
// 判断flag 的值
if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
} else {
// 插入到链表中, temp的后面
// heroNode 指向 temp 节点的下一个节点
heroNode.next = temp.next;
if(temp.next != null) {
temp.next.pre = heroNode;
}
// temp 节点指向 heroNode 节点
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
}
4.7、修改节点信息
代码思路
- 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
- 如何找到指定节点?temp.no == no
代码实现
// 修改一个节点的内容
// 可以看到双向链表的节点内容的修改和单向链表一样,只是节点类型的修改
public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
// 先判断列表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!");
}
// 找到需要修改的节点,根据no编号
// 定义一个辅助变量
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
while (true) {
if (temp == null) {
break; // 已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
// 根据flag判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
// 没有找到
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
4.8、删除节点
// 删除节点
/*
* 说明:
* 1. 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
* 2. 找到后,自我删除即可
* */
public void del(int no) {
// 判断当前链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空,无法删除!");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next; // 辅助变量(指针)
boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
while (true) {
if (temp == null) { // 已经到链表的最后
break;
}
if (temp.no == no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; // temp 后移,遍历
}
// 判断flag
if (flag) {
// 找到并删除
temp.pre.next = temp.next;
// 这里我们的代码有问题?
// 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针异常
if (temp.next != null) {
temp.next.pre = temp.pre;
}
}else {
System.out.printf("没有找到编号为 %d 的英雄",no);
}
}
// 根据顺序插入
public void addByOrder_first_error_Version(HeroNode2 newHeroNode) {
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.no > newHeroNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.pre.next = newHeroNode;
newHeroNode.next = temp.next;
}
}
5、单向环形链表
5.1 单向环形链表应用场景
- Josephu 问题为: 设编号为 1, 2, … n 的 n 个人围坐一圈, 约定编号为 k(1<=k<=n) 的人从 1 开始报数, 数到 m 的那个人出列, 它的下一位又从 1 开始报数, 数到 m 的那个人又出列, 依次类推, 直到所有人出列为止, 由此产生一个出队编号的序列。
5.2 单向环形链表图解
5.3 Josephu 问题
- 用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题: 先构成一个有 n 个结点的单循环链表, 然后由 k 结点起从 1 开始计数, 计到 m 时, 对应结点从链表中删除, 然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数, 直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mBroFQRp-1604986991677)(图片/第 4 章 链表/image-20201103165637807.png)]
5.4 环形链表的构建与遍历
5.4.1 Boy 节点的定义
- Boy 节点就是个普普通通的单向链表节点
// 创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy {
private int no;// 编号
private Boy next; // 指向下一个节点,默认null
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
}
5.4.2 单向循环链表的定义
-
first 节点为单向循环链表的首节点,是真实存放数据的节点,不是头结点
// 创建一个环形的单向链表 class CircleSingleLinkedList { // 创建一个first节点,当前没有编号 private Boy first = null; // ...
5.4.3 构建单向循环链表
1 代码思路
- 长度为 1 的情况:
- 新创建的 boy 节点即是首节点:first = boy;
- 自封闭(自己构成环形链表):first.setNext(first);
- 此时 first 节点既是首节点,也是尾节点,辅助指针也指向 first :curBoy = first;
- 长度不为 1 的情况:
- 将 boy 节点添加至环形链表的最后:curBoy.setNext(boy); ,curBoy 节点永远是环形链表的尾节点
- 构成环形链表:boy.setNext(first);
- 辅助指针后移,指向环形链表的尾节点:curBoy = boy;
2 代码实现
// 添加小孩节点,构建成一个环形链表
public void addBoy(int nums) {
// nums 做一个数据实现
if (nums < 1) {
System.out.println("nums 的值不正确");
return;
}
Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建形成环形链表
for (int i = 1; i < nums; i++) {
// 根据编号,创建小孩节点
Boy boy = new Boy(i);
// 如果是第一个小孩
if (i == 1) {
first = boy;
first.setNext(first); // 构成环
curBoy = first; // 让curBoy指向第一个小孩
}else {
curBoy.setNext(boy);
boy.setNext(first);
curBoy = boy;
}
}
}
5.4.4 遍历单向循环链表
1 代码思路
- 定义辅助变量curBoy,相当于一只指针,指向当前节点
- 何时退出while循环?当curBoy已经指向环形链表的尾节点:curBoy.getNext()== first
2 代码实现
// 遍历当前循环链表
public void showBoy() {
if (first == null) {
System.out.println("链表为空,不能打印!");
}
// 辅助变量
Boy curBoy = first;
while (true) {
System.out.printf("小孩的编号为 : %d ", curBoy.getNo());
System.out.println();
if (curBoy.getNext() == first) {
System.out.println("打印完毕!");
break;
}
curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy后移
}
}
5.5 解决 Josephu 问题
5.5.1 代码思路
- 辅助变量helper:helper永远指向环形链表的尾结点,环形链表的尾结点永远都指向首节点,可得出:helper.getNext( )==first
-
如何将helper定位至环形链表的尾节点?
- 初始化时,让 helper = first ,此时helper指向环形链表的首节点
- 遍历该环形链表,当 helper.next == first : 此时helper已经指向链表的尾节点,达到目的
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如何定位至第 startNo 个节点?如果想要定位至第 2 个节点,那么则需要让 first 和 helper 都移动 1 步,所以让 first 和 helper 都移动 (startNo - 1)步即可
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如何数 nums 下?让 first 和 helper 都移动 (nums - 1)步即可
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如何实现出圈?
- 我们需要将first指向的节点出圈,first前一个节点的地址在helper中存着(环形链表)
- 先让first后移一步:first = first.getNext()
- 出圈:helper.setNext(first),原来的first节点由于没有任何引用,便会被垃圾回收机制回收
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while循环终止条件?圈中只剩一人:helper == first
5.5.2 代码实现
// 根据用户的输入,计算小孩出圈的顺序
/**
* @param startNo 表示从第几个小孩开始数数
* @param countNum 表示数几下
* @param nums 表示最初有多少小孩在圈中
*/
public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
// 先对数据进行校验
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
System.out.println("参数输入有误,请重新输入!");
return;
}
// 创建一个辅助指针,帮助完成小孩出圈
Boy helper = first;
// 让helper指向最后小孩节点
while (true) {
if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点
break;
}
helper = helper.getNext();
}
// 小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 startNo-1 次
for (int j = 0; j < startNo - 1; j ++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// 当小孩报数时,让first 和 helper指针同时移动 m-1 次,然后出圈
// 这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
while (true) {
if (helper == first) { // 圈中只有一个人
break;
}
// 让first 和 helper指针同时移动 m-1 次
for(int j = 0; j < countNum - 1; j ++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// 这时first指向的就是要出圈的小孩
System.out.printf("%d 号小孩出列",first.getNo());
System.out.println();
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.printf("最后留在圈中的小孩的编号是 : %d", first.getNo());
}