GUI拼图游戏

本文介绍了使用Java GUI开发拼图游戏的步骤,包括选择合适的组件如JFrame, JPanel, JLabel, JButton,运用二维数组思维,以及为按钮添加事件处理,逐步实现游戏功能。" 112972159,10438664,理解网络路由类型与优先级,"['网络', '路由协议', '网络管理', '网络基础', '网络架构']
摘要由CSDN通过智能技术生成

GUI练手拼图游戏思路:

1、分析窗口所需要的组件

2、按一定的顺序将组件填入窗口中 (注意要用Jpanel)

所用类:JFrame, JLabel,JPanel,JButton

3、利用二维数组思想

4、给按钮创建事件

5、逐步实现其功能

package com.D_02;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

public class PictureFrame extends JFrame {

    //定义二维数组来存储游戏编号
    private int[][] datas={
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };

    //定义成功的数组
    private int[][] windatas={
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {12,14,15,0}
    };

    public PictureFrame(){
        //初始化窗口
        initFrame();
        //打乱二维数组
        RandomDates();
        //绘制窗体
        paintView();
        //给按钮添加事件
        addButtonEvent();
        //设置窗口可见
        this.setVisible(true);
    }


    //定义上下左右,求助,重置按钮
    private JButton shangButton;
    private JButton zuoButton;
    private JButton xiaButton;
    private JButton youButton;
    private JButton qiuzhuButton;
    private JButton chongzhiButton;

    //定义面板
    JPanel imagePanel;

    //空白0号图片的位置
    private  int x0;
    private  int y0;


    //移动的图形重写绘制
    public void rePaintView(){
        //移除面板上所有的组件
        imagePanel.removeAll();
        //重新绘制图片
        //遍历二维数组得到图片
        for (int i = 0; i < datas.length; i++) {
            for (int j = 0; j < datas[i].length; j++) {
                JLabel imageLabel=new JLabel(new ImageIcon("Picture-game\\images\\"+datas[i][j]+".png"));
                imageLabel.setBounds(j*90,i*90,90,90);
                imagePanel.add(imageLabel);

            }
        }
        //把面板添加到窗体上
        this.add(imagePanel);

        //重新绘制面板
 
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