最小生成树
本文参考自《大话数据结构》
一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中全部的顶点,但只有足以构成一棵树的n-1
条边。我们把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树 。
找连通网的最小生成树,经典的有两种算法:普里姆算法和克鲁斯卡尔算法。
普里姆(Prim)算法
/* Prim算法生成最小生成树 */
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G){
int min, i, j, k;
int adjvex[MAXVEX]; //保存相关顶点下标
int lowcost[MAXVEX]; //保存相关顶点间边的权值
lowcast[0] = 0; //初始化第一个权值为0,即v0加入生成树,lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树
adjvex[0] = 0; //初始化第一个顶点下标为0
for(i = 1;i<G.numVertexes;i++){
//循环除下标为0外的全部顶点
lowcost[i] = G.arc[0][i]; //将v0顶点与之有边的权值存入数组
adjvex[i] = 0; //初始化都为v0的下标
}
for(i=1;i<G.numVertexes;i++){
min = INFINITY; //初始化最小权值为无穷大,通常设置为很大的数字
j = 1;
k = 0;
while(j<G.numVertexes){
//循环全部顶点
if(lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min){
//如果权值不为0且权值小于min
min = lowcost[j]; //让当前权值成为最小值
k = j; //将当前最小值的下标存入k
}
j++;
}
printf("(%d,%d)",adjvex[k],k); //打印当前顶点边中权值最小边
lowcost[k] = 0; //将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务
for(j=1;j<G.numVertexes;j++){
//循环所有顶点
if(lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]){
//若下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值
lowcost[j] = G.arc[k][j]; //将较小权值存入lowcost
adjvex[j] = k; //将下标为k的顶点存入adjvex
}
}
}
}
假设N=(P,{E})
是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合。算法从U={u0}(u0∈V),TE={}
开始。重复执行下述操作:在所有u∈U
,v∈V-U
的边(u,v)∈E
中找一条代价最小的边(u0,v0)
并入集合TE,同时v0并入U,直至U=V
为止。此时TE中必有n-1
条边,则T=(V,{TE})
为N的最小生成树。
由算法代码中的循环嵌套可得此算法复杂度为O(n^2)
。
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
普里姆算法是以某顶点为起点,逐步找各顶点上最小权值的边来构建最小生成树的。
而克鲁斯卡尔算法是以边为目标进行构建,因为权值是在边上,直接去找最小值的边来构建生成树也是很自然的想法,只不过构建时要考虑是否会形成环路而已。
edge边集数组结构的定义代码:
/* 对边集数组Edge结构的定义 */
typedef struct{
int begin;
int end;
int weight;
}Edge;
克鲁斯卡尔算法代码如下: