栈
一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守先进后出,后进先出的原则。
栈插入数据的操作叫做入栈、压栈或者进栈。从栈顶入数据。
栈删除数据的操作叫做出栈。从栈顶出数据。
栈的实现
栈的模拟实现可以用很多种方法,顺序表、单链表、带头双向循环链表都可以实现栈。这里选择使用顺序表实现栈,栈都是尾插尾删,顺序表尾插尾删的时间复杂度是O(1),效率非常高。(单链表实现栈,入栈使用头插,出栈使用头删。)
静态的栈
#define N 10
typedef int StDataType;
typedef struct Stack
{
StDataType a[N];
int top;
}Stack;
空间小,可能无法全部存储完数据;空间大,可能浪费空间。 使用动态的栈。
动态的栈
typedef int StDataType;
typedef struct Stack
{
StDataType* a;
int top;
}Stack;
栈有什么操作?初始化、销毁栈、判断栈是否为空、入栈、出栈、取栈顶元素。
初始化
void StackInit(Stack* s)
{
assert(s);
s->a = NULL;
s->top = s->capacity = 0;
}
销毁栈
void StackDestroy(Stack* s)
{
assert(s);
free(s->a);
s->a = NULL;
}
判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* s)
{
assert(s);
return s->top == 0;
}
入栈
void StackPush(Stack* s, StDataType x)
{
assert(s);
// 判断是否需要扩容
if (s->top == s->capacity)
{
// 最开始没空间,开辟4个空间,下次开辟2倍
s->capacity = s->capacity == 0 ? 4 : 2 * s->capacity;
// 扩容
s->a = (StDataType*)realloc(s->a, sizeof(StDataType) * s->capacity);
// 判断是否申请空间失败
if (s->a == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
}
// 入栈
s->a[s->top] = x;
s->top++;
}
出栈
void StackPop(Stack* s)
{
assert(s);
s->top--;
}
取栈顶元素
StDataType StackTop(Stack* s)
{
assert(s);
return s->a[s->top - 1];
}
栈的元素个数
int StackSize(Stack* s)
{
assert(s);
return s->top;
}
测试
#include "Stack.h"
void test()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
StackPush(&s, 5);
StackPush(&s, 6);
// 依次取栈顶元素
while (!StackEmpty(&s))
{
printf("%d ", StackTop(&s));
StackPop(&s);
}
// 销毁栈的动态内存空间
StackDestroy(&s);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
出栈顺序
入栈顺序是1 2 3 4 5 6,出栈的顺序有很多种,取决于如何入栈和出栈。
栈的特点
栈只能够访问到栈顶的元素,并且先入栈的元素后出栈,后入栈的元素先出栈。栈不能遍历打印数据,因为要保持栈的特性,从栈顶访问元素。栈是递归的重要数据结构,栈的空间很小,递归深度太深会栈溢出,模拟实现的栈在堆区,用实现的栈可以将递归改为非递归。