C语言三子棋游戏

整体构思

        三子棋游戏,肯定最先就是需要一个棋盘,三子棋需要两个玩家来玩,我们作为其中一个,另一个玩家就让电脑来充当,每个玩家玩家轮流下棋,每次都要打印一下棋盘,看看玩家下棋在什么位置,每次都要判断输赢或者是游戏继续。本次代码要分模块写,game.h:游戏实现函数的声明、头文件的包含。game.c:游戏实现函数的定义。test.c:测试代码,以及实现互动界面。在game.c和test.c包含game.h,自己写的头文件,使用双引号""包含。

棋盘

         棋盘是一个3乘3的大小,需要一个二维数组充当棋盘,三行三列,一开始先将棋盘初始化为空格,下棋再改变。

        如果我们后面想要实现五子棋,那就需要更大的棋盘,三行三列的二维数组就不够空间了,需要把代码中所有出现3的地方进行修改。

        可以define两个常量,记录行和列的大小。在头文件game.h中定义ROW和COL为3。并且将包含一下printf的头文件。要实现一个函数,先在game.h完成函数的声明。

初始化棋盘 

//初始化棋盘
void BoardInit(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < col; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘

        需要打印棋盘查看下棋情况。

简单版

// 简单版打印棋盘,不能根据ROW和COL正确改动棋盘
void BoardPrint(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; ++i)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < row - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
	printf("\n");
}

优化版

        打印棋盘的时候,仅仅只有二维数组还不够,可以在边上加上行号和列号,并且需要在下棋位置的周围加上分隔符,将每个位置都隔开。

// 优化版打印棋盘 可以根据ROW和COL调整棋盘大小
// ROW和COL在1~99的范围内棋盘不会出问题
// 打印棋盘
void BoardPrint(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 打印列号
	printf(" ");
	for (int i = 0; i < col; ++i)
	{
		printf("%3d ", i + 1);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		// 打印行号
		printf("%2d", i+1);
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			// 初始化将数组字符全部初始化为空格字符' '
			printf(" %c ", board[i][j]);

			//最右侧不需要|
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//最下面一行不需要---
		if (i < row - 1)
		{
			printf("  ");
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}

        显示行号是为了方便玩家确认下棋位置。

玩家下棋

        棋盘已经准备好了,该实现玩家下棋了。 假设玩家下棋为字符*,下棋会出现什么情况?

        错误输入棋盘位置,有可能下棋位置超出棋盘大小,也可能该位置已经下过棋,对于这些情况需要特殊处理,让玩家重新下棋。

// 玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:");

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//不是所有人都知道数组下标从0开始,方便小白游戏
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				//下棋后离开循环
				break;
			}
			else
				printf("该位置已下,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
}

电脑下棋

        假设电脑下棋为字符#。电脑生成的随机数求余,限制随机数大小,如果二维数组中该位置是空格,符合逻辑,电脑下棋。电脑下棋结束显示一下下棋位置,并且打印一下棋盘。

        C语言提供了rand库函数来生成随机数,范围是0~32767,但是只使用rand函数,每次开始程序的生成的随机数都是与上一次开始程序相同的随机数。为了避免这种问题,要先使用srand库函数来调用一个随机数作为rand函数生成随机数的起点。C语言提供了一个time库函数来生成时间戳(北京时间1970年01月01日08时00分00秒到现在的总秒数),而时间戳是每秒都在改变的。

        用srand函数来接收time函数,srand函数需要的参数是unsigned int类型的,而time函数返回的类型是time_t类型的,类型的差异,强制类型转换,time函数的值不需要存起来,所以time函数的参数用空指针,srand((unsigned int)time(NULL)),srand函数只需调用一次就好,所以在main函数执行的时候调用。

        rand和srand库函数的头文件是 stdlib.h,time库函数的头文件是 time.h。

// 电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		// 生成随机数,电脑随机下棋
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				printf("电脑下棋:%d %d\n", x, y);
				board[x][y] = '#';
				//下棋后离开循环
				break;
			}
		}
	}
}

游戏情况

        每下一步棋,都要判断游戏情况:玩家赢、电脑赢、继续游戏、平局。玩家赢了返回字符*,电脑赢返回字符#,继续游戏返回字符c,平局返回字符e。赢的情况直接返回棋盘赢的字符再判断。

// 判断游戏情况
char situation(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	// 判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][2];
		}
	}

	// 判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[2][i];
		}
	}

	// 判断两个斜的
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[2][2];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	// 判断棋盘是否还有没有没下的位置
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'c';
			}
		}
	}
	// 以上都判断过后会返回,最后只剩下平局,如果上面条件都不成立,返回平局情况字符'e'
	return 'e';
}

游戏整体逻辑

void game()
{
	// 二维数组模拟棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	BoardInit(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	BoardPrint(board, ROW, COL);
	// 接收判断游戏情况字符
	char condition = 'c';
	// 下棋是重复的动作,用循环。
	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		player(board, ROW, COL);
        // 接收游戏情况
		condition = situation(board, ROW, COL);
		BoardPrint(board, ROW, COL);
		// 判断游戏情况,如果不是字符c,break跳出循环
		if (condition != 'c')
			break;
		// 电脑下棋
		computer(board, ROW, COL);
		condition = situation(board, ROW, COL);
		BoardPrint(board, ROW, COL);
		if (condition != 'c')
			break;
	}
	// 游戏结束,判断游戏情况
	if (condition == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (condition == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else
		printf("平局\n");
}

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