整体构思
三子棋游戏,肯定最先就是需要一个棋盘,三子棋需要两个玩家来玩,我们作为其中一个,另一个玩家就让电脑来充当,每个玩家玩家轮流下棋,每次都要打印一下棋盘,看看玩家下棋在什么位置,每次都要判断输赢或者是游戏继续。本次代码要分模块写,game.h:游戏实现函数的声明、头文件的包含。game.c:游戏实现函数的定义。test.c:测试代码,以及实现互动界面。在game.c和test.c包含game.h,自己写的头文件,使用双引号""包含。
棋盘
棋盘是一个3乘3的大小,需要一个二维数组充当棋盘,三行三列,一开始先将棋盘初始化为空格,下棋再改变。
如果我们后面想要实现五子棋,那就需要更大的棋盘,三行三列的二维数组就不够空间了,需要把代码中所有出现3的地方进行修改。
可以define两个常量,记录行和列的大小。在头文件game.h中定义ROW和COL为3。并且将包含一下printf的头文件。要实现一个函数,先在game.h完成函数的声明。
初始化棋盘
//初始化棋盘
void BoardInit(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘
需要打印棋盘查看下棋情况。
简单版
// 简单版打印棋盘,不能根据ROW和COL正确改动棋盘
void BoardPrint(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\n");
}
printf("\n");
}
优化版
打印棋盘的时候,仅仅只有二维数组还不够,可以在边上加上行号和列号,并且需要在下棋位置的周围加上分隔符,将每个位置都隔开。
// 优化版打印棋盘 可以根据ROW和COL调整棋盘大小
// ROW和COL在1~99的范围内棋盘不会出问题
// 打印棋盘
void BoardPrint(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 打印列号
printf(" ");
for (int i = 0; i < col; ++i)
{
printf("%3d ", i + 1);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < row; i++)
{
// 打印行号
printf("%2d", i+1);
for (int j = 0; j < col; j++)
{
// 初始化将数组字符全部初始化为空格字符' '
printf(" %c ", board[i][j]);
//最右侧不需要|
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//最下面一行不需要---
if (i < row - 1)
{
printf(" ");
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
显示行号是为了方便玩家确认下棋位置。
玩家下棋
棋盘已经准备好了,该实现玩家下棋了。 假设玩家下棋为字符*,下棋会出现什么情况?
错误输入棋盘位置,有可能下棋位置超出棋盘大小,也可能该位置已经下过棋,对于这些情况需要特殊处理,让玩家重新下棋。
// 玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//不是所有人都知道数组下标从0开始,方便小白游戏
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
//下棋后离开循环
break;
}
else
printf("该位置已下,请重新输入\n");
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
电脑下棋
假设电脑下棋为字符#。电脑生成的随机数求余,限制随机数大小,如果二维数组中该位置是空格,符合逻辑,电脑下棋。电脑下棋结束显示一下下棋位置,并且打印一下棋盘。
C语言提供了rand库函数来生成随机数,范围是0~32767,但是只使用rand函数,每次开始程序的生成的随机数都是与上一次开始程序相同的随机数。为了避免这种问题,要先使用srand库函数来调用一个随机数作为rand函数生成随机数的起点。C语言提供了一个time库函数来生成时间戳(北京时间1970年01月01日08时00分00秒到现在的总秒数),而时间戳是每秒都在改变的。
用srand函数来接收time函数,srand函数需要的参数是unsigned int类型的,而time函数返回的类型是time_t类型的,类型的差异,强制类型转换,time函数的值不需要存起来,所以time函数的参数用空指针,srand((unsigned int)time(NULL)),srand函数只需调用一次就好,所以在main函数执行的时候调用。
rand和srand库函数的头文件是 stdlib.h,time库函数的头文件是 time.h。
// 电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
// 生成随机数,电脑随机下棋
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
printf("电脑下棋:%d %d\n", x, y);
board[x][y] = '#';
//下棋后离开循环
break;
}
}
}
}
游戏情况
每下一步棋,都要判断游戏情况:玩家赢、电脑赢、继续游戏、平局。玩家赢了返回字符*,电脑赢返回字符#,继续游戏返回字符c,平局返回字符e。赢的情况直接返回棋盘赢的字符再判断。
// 判断游戏情况
char situation(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
// 判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
{
return board[i][2];
}
}
// 判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[2][i];
}
}
// 判断两个斜的
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
{
return board[2][2];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
// 判断棋盘是否还有没有没下的位置
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'c';
}
}
}
// 以上都判断过后会返回,最后只剩下平局,如果上面条件都不成立,返回平局情况字符'e'
return 'e';
}
游戏整体逻辑
void game()
{
// 二维数组模拟棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
BoardInit(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
BoardPrint(board, ROW, COL);
// 接收判断游戏情况字符
char condition = 'c';
// 下棋是重复的动作,用循环。
while (1)
{
// 玩家下棋
player(board, ROW, COL);
// 接收游戏情况
condition = situation(board, ROW, COL);
BoardPrint(board, ROW, COL);
// 判断游戏情况,如果不是字符c,break跳出循环
if (condition != 'c')
break;
// 电脑下棋
computer(board, ROW, COL);
condition = situation(board, ROW, COL);
BoardPrint(board, ROW, COL);
if (condition != 'c')
break;
}
// 游戏结束,判断游戏情况
if (condition == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (condition == '#')
printf("电脑赢了\n");
else
printf("平局\n");
}