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1. Java 的主要类型
Java 主要类型
类型 | 大小(bit) | 对应类类型 |
---|---|---|
boolean | 1 | Boolean |
char | 16 | Character |
byte | 8 | Byte |
short | 16 | Short |
int | 32 | Integer |
long | 64 | Long |
float | 32 | Float |
double | 64 | Double |
void | · | |
· | · | BigInteger |
· | · | BigDecimal |
· | · | String |
BigInteger 和 BigDecimal 作为 java 提供的高精度类型,分别用来存储整型和浮点型数字,只要内存足够大,两个类型没有最大值的限制,在比值计算、财务管理等方面十分常用。
上表中并没有给出相应类型的变量创建后 JVM 所赋予的默认值,首先,局部变量并不会被初始化为默认值,而类成员变量虽然会被初始为默认的 0,但是实际的程序中并不应该依赖这样的初始化机制。
2. 名字可见性
为了避免名字冲突,java 引入了包的概念,类放置在独一无二的包中,点分字符串的包名代表了目录结构,因此也就避免了同名包的产生,这样,即使是相同的类名,单在不同的包中也就意味着是不同的类了,从而避免了类名的冲突。
目前整个软件包都以小写字母为标准,当引用类外部的某个类时,需要 import 的相应的包名,或在使用类名时指定完整的包名。
如果 import java.util.*; 则引入对应包名下的所有子包。
3. 对象的比较
关系运算符 == 和 != 适用于所有基本类型和对象的比较。
需要注意:
1. 对于基本类型的变量,== 和 != 比较的是变量的值
2. 对于类对象,== 和 != 比较的是对象的地址
3. 对于类对象,如果想要比较类的成员,需要使用 equals 方法,java 的所有的类都继承于 Object 方法,Object 方法实现了很多默认的成员变量和成员方法,equals 也是其中之一,默认的实现是 ==,所以如果没有重载该方法,其作用依然是比较对象的地址
4. 对象的初始化
对象会首先初始化 static 成员,然后初始化非 static 成员,最后调用相应构造方法完成初始化过程。
对于类成员,如果没有指定初始值,会自动初始化为 0、null 或 false,如果指定了初值,则会初始化为对应的初值。
对于方法的局部变量,则会赋予随机值。
//: StaticInitialization.java
// Specifying initial values in a
// class definition.
class Bowl {
Bowl(int marker) {
System.out.println("Bowl(" + marker + ")");
}
void f(int marker) {
System.out.println("f(" + marker + ")");
}
}
class Table {
static Bowl b1 = new Bowl(1);
Table() {
System.out.println("Table()");
b2.f(1);
}
void f2(int marker) {
System.out.println("f2(" + marker + ")");
}
static Bowl b2 = new Bowl(2);
}
class Cupboard {
Bowl b3 = new Bowl(3);
static Bowl b4 = new Bowl(4);
Cupboard() {
System.out.println("Cupboard()");
b4.f(2);
}
void f3(int marker) {
System.out.println("f3(" + marker + ")");
}
static Bowl b5 = new Bowl(5);
}
public class StaticInitialization {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(
"Creating new Cupboard() in main");
new Cupboard();
System.out.println(
"Creating new Cupboard() in main");
new Cupboard();
t2.f2(1);
t3.f3(1);
}
static Table t2 = new Table();
static Cupboard t3 = new Cupboard();
} ///:~”
这段代码输出了:
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupboard()
f(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f(2)
f2(1)
f3(1)
static 成员只有在第一次使用前会被初始化,此后将不会被再次重复初始化。
5. java 的数组操作
5.1. 数组的创建
String[] aArray = new String[5];
String aArray[] = new String[5];
String[] bArray = {"a","b","c", "d", "e"};
String[] cArray = new String[]{"a","b","c","d","e"};
java 提供了基本的数组类型,如上所示,String[] aArray 与 String aArray[] 的创建方式是等效的,但是推荐使用前一个的风格。
创建数组时指定大小 String aArray[5] 这样的写法是不允许的,因为创建数组时只是获取了一个数组的句柄,而并没有为数组分配实际的存储空间,直到初始化时,这段空间才会被分配。
需要注意的是,如果将一个数组赋值给另一个数组,实际上赋值的是句柄,因此,如果在赋值后通过一个句柄修改了数组中某元素的值,则另一个句柄查询得到的值将也会被更新。
已经初始化后,数组空间的大小分配固定,此后不能够再扩展空间。
5.2. 数组的输出
java 的数组实际上是一个对象。
String[] aArray = {"a","b","c", "d", "e"};
System.out.println(aArray);
System.out.println(Arrays.toString(aArray));
上述程序输出了:
[I@7150bd4d。
[a, b, c, d, e]
5.3. 检测数组是否包含某个值
String[] stringArray = { "a", "b", "c", "d", "e" };
boolean b = Arrays.asList(stringArray).contains("a");
System.out.println(b);
5.4. 连接两个数组
int[] intArray = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] intArray2 = { 6, 7, 8, 9, 10 };
// Apache Commons Lang library
int[] combinedIntArray = ArrayUtils.addAll(intArray, intArray2);
5.5. 移除数组中的元素
int[] intArray = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] removed = ArrayUtils.removeElement(intArray, 3);//create a new array
System.out.println(Arrays.toString(removed));
可以看到,无论是为数组增加元素还是移除元素,都是通过返回新的句柄实现的,事实上完成了一次新空间的创建和拷贝工作,因为 array 一经初始化后空间是不可变的。
6. java 成员访问控制
java 有三个关键字用来声明成员的可见性,分别是:
1. public
2. protected
3. private
如果没有声明可见性关键字,则通常称为“friendly”。
java 成员可见性
关键字 | 同包 | 有继承关系 | 外部可见 |
---|---|---|---|
public | · | ||
friendly | · | X | |
protected | X | · | |
private | X |
对于访问控制关键字,还有以下限制:
1. 每个文件中只能有一个 public 类,但可以拥有多个 friendly 类,当然,也可以没有 public 类
2. 如果文件拥有 public 类,文件中的 public 类名必须与文件名完全一致
3. 类不可以被 private 或 protected 修饰