-文件操作-

本文介绍了程序设计中的文件概念,区分了程序文件和数据文件,重点讲述了文本文件与二进制文件的区别,以及文件的打开、关闭过程,涉及流、标准流和文件指针等概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是文件

磁盘上的文件是文件。但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。

1:程序文件

程序文件包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。

2:数据文件

 文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。

本章讨论的是数据文件。

在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。

3:文件名

一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。

        文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

        例如:c:\code\test.txt

        为了方便起见,文件标识常被称为文件名

二、二进制文件和文本文件

根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件

        数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件

        如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件

三、文件的打开和关闭

1:流

 C程序针对文件、画面、键盘等的数据输入输出操作都是通过流,然后操作。

2:标准流

stdin(标准输入流、stdout(标准输出流、stderr(标准错误流 三个流的类型是:FILE* ,通常称为文件指针,也为光标

四、文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。       

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名FILE。

五、文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。

在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。     

 ANSIC 规定使用 fopen 函数来打开文件,fclose 来关闭文件。

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