一、思路
(1)初始化棋盘
(2)打印棋盘
(3)玩家下棋
(4)电脑下棋
(5)判断输赢
学会在text.c、game.c和game.h依次处理
二、文件的分类
game.h要放在头文件,game.c和text.c要放在源文件
其中,
game.h 放置创建函数的声明,
game.c 放置游戏代码,
test.c 放置主函数,
注意:game,c和test.c 都要包含#include "game.h" 的头文件,才能使用 game.h 里面的函数.
三、代码的实现
(一)主函数的搭建
1:为了确保电脑每次下棋都在不同的位置,需要用到随机数的函数srand(),并带上头文件#include<time.h>
2:主函数内用do{}while()循环实现多次三子棋游戏,switch选择开始游戏还是退出游戏,如果选择错误,会出现“选择错误,重新选择”的字样。
3:menu()函数是为了打印简单的菜单
4:game()函数是为了设置游戏的机制(重点)
(二)game.h头文件的创建
在text.c源文件中void game()函数中:
1:定义一个二维数组,用来打印棋盘
其中,ROW表示行,COL表示列,此处要区分大小写
此处数组的行和列事先在头文件 gane,h 定义过,这里用变量表示3x3
2:初始化棋盘函数
-----------------------------------------------使用while()循环---------------------------------------------------------
3:打印棋盘
4:玩家下棋
5:电脑下棋
text.c源文件 | game.h头文件 | |
1 | char board[ROW][COL] = { 0 }; | |
2 | InitBoard(board, ROW, COL); | |
3 | DisplayBoard(board, ROW, COL); | |
4 | PlayerMove(board, ROW, COL); | |
5 | ComputerMove(board, ROW, COL); |
-------------------------------------------------------if判断语句------------------------------------------------------------
6:判断游戏输赢
在text.c源文件中
(1)定义接受游戏状态:char ret = 0;
(2)然后在while循环中进行判断
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
在game.h头文件中
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C
(三)game.c源文件的创建
1:初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {//注意是row
for (j = 0; j < col; j++) {//注意是col
board[i][j] = ' ';//注意是’‘而非“”,不然打印空格为0
}
}
}
2:打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i<row - 1) {
printf("---|---|---\n");
}
}
}
另一种版本(较为复杂)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3:玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1) {
printf("请输入下棋的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y <= col) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';//注意不是==
break;
}
else {
printf("该坐标已被占用\n");
}
}
else {
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
4:电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2
int y = rand() % col;//0~2
//判断占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5:判定棋盘是否为满(考虑平局情况)
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满
}
6:判断输赢情况
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++) {
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') {
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1) {
return 'Q';
}
return'C';
}