三子棋游戏(c语言菜鸟版)

一、思路

(1)初始化棋盘

(2)打印棋盘

(3)玩家下棋

(4)电脑下棋

(5)判断输赢

学会在text.c、game.c和game.h依次处理

二、文件的分类

game.h要放在头文件,game.c和text.c要放在源文件

其中,

game.h 放置创建函数的声明,

game.c 放置游戏代码,

test.c 放置主函数,

注意:game,c和test.c 都要包含#include "game.h" 的头文件,才能使用 game.h 里面的函数.

三、代码的实现

(一)主函数的搭建

1:为了确保电脑每次下棋都在不同的位置,需要用到随机数的函数srand(),并带上头文件#include<time.h>

2:主函数内用do{}while()循环实现多次三子棋游戏,switch选择开始游戏还是退出游戏,如果选择错误,会出现“选择错误,重新选择”的字样。

3:menu()函数是为了打印简单的菜单

4:game()函数是为了设置游戏的机制(重点)

(二)game.h头文件的创建

在text.c源文件中void game()函数中:

1:定义一个二维数组,用来打印棋盘

其中,ROW表示行,COL表示列,此处要区分大小写

此处数组的行和列事先在头文件 gane,h 定义过,这里用变量表示3x3

2:初始化棋盘函数

-----------------------------------------------使用while()循环---------------------------------------------------------

3:打印棋盘

4:玩家下棋

5:电脑下棋

text.c源文件game.h头文件
1char board[ROW][COL] = { 0 };
2InitBoard(board, ROW, COL);
3DisplayBoard(board, ROW, COL);
4PlayerMove(board, ROW, COL);
5ComputerMove(board, ROW, COL);

-------------------------------------------------------if判断语句------------------------------------------------------------

6:判断游戏输赢

在text.c源文件中

(1)定义接受游戏状态:char ret = 0;

(2)然后在while循环中进行判断

ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}

在game.h头文件中

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C
(三)game.c源文件的创建
1:初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {//注意是row
		for (j = 0; j < col; j++) {//注意是col
			board[i][j] = ' ';//注意是’‘而非“”,不然打印空格为0
		}
	}
}
2:打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i<row - 1) {
			printf("---|---|---\n");
		}
	}

}

另一种版本(较为复杂)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
3:玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:\n");

	while (1) {
		printf("请输入下棋的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y <= col) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';//注意不是==
				break;
			}
			else {
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
				
		}
		else {
				printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}
4:电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2
		int y = rand() % col;//0~2

		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
5:判定棋盘是否为满(考虑平局情况)
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满
}
6:判断输赢情况
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') {
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];	
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1) {
		return 'Q';
	}
	return'C';

}

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