一 状态机框架
状态机框架提供了一些类来创建和执行状态图,状态图为一个系统如何对外界激励进行反应提供了一个图形化模型,该模型是通过定义一些系统可能进入的状态以及系统怎样从一个状态切换到另一个状态来实现的。主要涉及的类:QStateMachine,QState。
eg:创建一个button,添加三种状态,并将button的click信号绑定到状态机。
#include <QApplication>
#include <QState>
#include <QStateMachine>
#include <QPushButton>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QSignalTransition>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton button("state");
QStateMachine machine;
QState *s1 = new QState(&machine);
QState *s2 = new QState(&machine);
QState *s3 = new QState(&machine);
//为按键状态设置一个属性,当跳转到相应的状态时显示相应的属性。
s1->assignProperty(&button,"geometry",QRect(100,100,120,50));
s2->assignProperty(&button,"geometry",QRect(300,100,120,150));
s3->assignProperty(&button,"geometry",QRect(400,100,120,250));
//使用按键的单击信号来完成3个状态的切换,并将动画的效果加入状态机中
QSignalTransition *transition1 = s1->addTransition(&button,SIGNAL(clicked()),s2);
QSignalTransition *transition2 = s2->addTransition(&button,SIGNAL(clicked()),s3);
QSignalTransition *transition3 = s3->addTransition(&button,SIGNAL(clicked()),s1);
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(&button,"geometry");
transition1->addAnimation(animation);
transition2->addAnimation(animation);
transition3->addAnimation(animation);
//设置状态机的初始状态并启动状态机
machine.setInitialState(s1);
machine.start();
button.show();
return a.exec();
}
运行效果图为: