1 如何绘制一个三角形?
答: 初始化glfw库加载glad库,创建顶点片段着色器并link;2 设置vertices顶点三角形坐标,使其bind到buffer VBO,添加VAO;3 glUseProgram(),glBindVertexArray(),glDrawArrays(3)绘制这个三角形。
2 如何用一个VAO/VBO绘制两个三角形?
答:在设置vertices顶点时添加两个三角形顶点(6个),然后再调用glDrawArrays(6) 下的参数是6,表明绘制得是6个顶点。
3 如何用两个VAO/VBO绘制两个三角形?
答:设置两个vertices,分别绑定到VBO/VAO,然后分别glBindVertexArray()和glDrawArray()这两个vertices。
4 如何用两个着色器绘制两个三角形?
答:分别定义初始化两个片段sharder,然后再GLSL中fragColor设置输出颜色。
5 如何使用uniform变量定义一个偏量,在顶点着色器中使用这个偏量让三角形移动到屏幕左侧?
答:定义uniform变量,在gl_position = (x+offet, y, z, 1.0);
6 如何修改片段着色器,仅让笑脸朝另一个方向看?
答:GLSL内置函数texture(texture1, ver2(1.0-texCoord.x, tex Coord.y));
7 如何在一个箱子四个角落放置四个笑脸?
答:GLSL内置函数texture(texture1, texCoord);
8 如何修改纹理坐标,在矩形只显示纹理中间部分?
答:step 1 在代码中修改纹理坐标使其超出定点坐标, step 2 利用VAO/VBO 将数据传送至顶点着色器; step 3:再将纹理坐标传至片段着色器(in/out TexCoord 再两个不同着色器设置名字一样);step 4 :GLSL 内建函数 texture(texture1, TexCoord); 将这个纹理坐标设置下去。
9 如同设置可以按上下键控制箱子笑脸的可见度?
答:在片段着色器中,GLSL内建的mix函数有三个参数,前二个是两个纹理,第三个是0.0时显示第一个纹理,第三个参数是1.0时显示第二个纹理。第三个是0.2时,按第一个纹理80% ,第二个纹理20%进行叠加。
10 如何使一只箱子显示在窗口左上角,并使其不断缩放?
答:设值箱子纹理坐标,利用glm::scale()函数的到位置矩阵transform,然后通过uniform传到顶点着色器。
11 如何使一张纹理动态旋转?
答:利用glm::rotate();不断改变这旋转角度值的到transform值,然后通过uniform变量传至顶点着色器。
12 如何画两个箱子,要求第二个箱子是通过位移画出来的。
答:先调用glDrawElement()画出第一个箱子,然后通过glm::translate()得到位移矩阵,传送至顶点着色器,然后再调用glDrawElement()画出第二个箱子。
13 如何利用lookAt矩阵从不同视角观察物体?
答:LootAt矩阵实现世界空间到观察空间的转换。
14 设计一个摄像机类,可从不同角度观察物体?
答:摄像机类输入参数为键盘点击&移动&滚轮缩放,输出参数为观察矩阵。