【深哥语录C++】加类型就是定义这个类型的变量

C++ 变量的定义与声明

说到变量的定义与声明,很多人都知道变量是如何定义与声明,但是我碰到了个东西让我更加了解这个概念

#include <iostream>

class Test {
public:
	Test(int i);
	~Test() {};
	int test_;
};

Test::Test(int i) {
	int test_ = i;
}

int main() {
	Test test(1);
	std::cout << "hello = " << test.test_<< std::endl;
}

在类 Test 中定义了一个public的成员变量 test_,在构造函数里,有个名为 test_ 的变量。
程序运行的结果是

hello = -842150451

这是一个随机数。那为什么不是 1 呢。在看一下下面这个程序

#include <iostream>

class Test {
public:
	Test(int i);
	~Test() {};
	int test_;
};

Test::Test(int i) {
	test_ = i;
}

int main() {
	Test test(1);
	std::cout << "hello = " << test.test_<< std::endl;
}

程序运行的结果是

hello = 1

那为什么这里输出结果是 1 呢?
那现在回忆一下,什么叫变量声明?

// 变量声明
数据类型 变量;

程序 1 和程序 2 的区别在于,构造函数中变量 test_ 前面有没有加 int 数据类型。
在程序 1 中,构造函数

int test_ = i;

加类型 int 就是定义变量 test_ 是 int 数据类型。
此时,变量 test_ 是局部变量,局部变量的作用在函数结束之后就释放内存。
此时,成员变量 test_ 没有任何赋值初始化,所以,系统会给一个随机数。
在程序 2 中,构造函数

test_ = i;

变量 test_ 没有加数据类型,就是类的成员变量。
成员变量的作用域在类析构之后释放内存。
所以,此时,是把 i 的值赋值给test_,进行变量初始化,所以结果是 1.

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