private Animator a;
void Start()
{
a = GetComponentInChildren<Animator>();
}
void Update()
{
AnimatorControllers();
}
private void AnimatorControllers()
{
bool move = rb.velocity.x != 0;
//声明bool值move,将水平方向速度值的判断赋给move
//当水平方向有速度时为true
a.SetBool("move", move);
//当 move 变量的值为 true 时,
//执行 a.SetBool("move", move);
//这行代码会将名为 "move" 的布尔参数设置为 true,
//从而触发Animator中与 "move" 参数相关联的动画状态。
}
动画器(Animator)
在normal—>—move中可以看到
当move为true时实现转化
同理,当move为false时实现move—>—normal
注意:
为了实现动画之间的无缝过渡,要关闭退出时间并且将过度持续时间设置为0