unity自用2 #动画切换的基本逻辑

private Animator a;

void Start()
{    
    a = GetComponentInChildren<Animator>();
}
void Update()
 {
     AnimatorControllers();
 }
 
private void AnimatorControllers()
 {
     bool move = rb.velocity.x != 0;
     //声明bool值move,将水平方向速度值的判断赋给move
     //当水平方向有速度时为true
     a.SetBool("move", move);
     //当 move 变量的值为 true 时,
     //执行 a.SetBool("move", move);
     //这行代码会将名为 "move" 的布尔参数设置为 true,
     //从而触发Animator中与 "move" 参数相关联的动画状态。
 }

动画器(Animator)

在normal—>—move中可以看到 

当move为true时实现转化

同理,当move为false时实现move—>—normal

注意:

 

 为了实现动画之间的无缝过渡,要关闭退出时间并且将过度持续时间设置为0

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