unity自用3 #Blend Tree

Blend Tree用于处理角色动画的过渡和混合,根据不同的输入条件(如速度、方向等)来播放不同动画。

以jumpfall的动画为例:

 

 Threshold 阈值

给定参数yVelocity,

当其位于

(负无穷,-1]时执行fall;

[1,正无穷)时执行jump  

(记得关掉automate thresholds)

a.SetFloat("yVelocity", rb.velocity.y);
//将名为 "yVelocity" 的浮点数参数设置为 Rigidbody(刚体)组件 rb 的垂直速度 velocity.y

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