Blend Tree用于处理角色动画的过渡和混合,根据不同的输入条件(如速度、方向等)来播放不同动画。
以jumpfall的动画为例:
Threshold 阈值
给定参数yVelocity,
当其位于
(负无穷,-1]时执行fall;
[1,正无穷)时执行jump
(记得关掉automate thresholds)
a.SetFloat("yVelocity", rb.velocity.y);
//将名为 "yVelocity" 的浮点数参数设置为 Rigidbody(刚体)组件 rb 的垂直速度 velocity.y