unity自用6 #实现连击效果

设置一个布尔值isattack,初始值为false

当按下“J”时,isattack=true

再设置一个计数器,int值counter

现在有连击的三个动画,设为a,b,c

abc的共同触发条件是在地面上,isattack=true

不同的是,a的counter值为0,b为1,c为2

在每个动画末尾添加事件,引用下面函数

public void attackover()
{
    isattack = false;
    counter++;
    if(counter>2)
        counter = 0;

 为了使未触发连击时能从头开始播放动画,需要一个计时器

combotimewindow -= Time.deltaTime;

当combotimewindow<0时,counter=0

给个初始值1,每次按下“J”就重置

具体代码

[Header("attack info")]

[SerializeField] private float combotime;
private float combotimewindow;
private bool isattack;
private int counter;

 
void Update()
{
 combotimewindow -= Time.deltaTime;
 if (combotimewindow < 0)
     counter = 0;
}
 private void checkinput()
 {
     XInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
         jump();
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
     {
         isattack = true;
         combotimewindow = combotime;
     }
 }

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