C#中属性的定义及用法

属性是可以提供被灵活的读取与调用,属性的存在形式有两种:一种是在基类库中定义的,还有一种是自定义的。定义一个属性需要名字和类型,例如下文中的string就是类型,MYPRO就是名称,属性包含两部分内容,一个是get,一个是set,当我们想要取得属性的值的时候,我们就可以调用get块,其返回值类型就是属性上面定义的类型,当我们想要在属性中设置值时,就需要调用set块中的value来进行访问设置。
例如自定义一个属性,他的一般格式如下:

 private string a;   
        public string MYPRO
        {
            get
            { return a; }
            set
            { a = value; }
        }

我们需要明白,有了get和set我们就可以对该数据进行读取和修改,编程规范中,我们一般把类中的数据变量定义为private,减少程序出错的概率,这时其他类就不能定义了,这时我们可以用属性来进行访问:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace STRUC
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GouZAO GOU = new GouZAO();
            GOU.NAME = 200;
          
            int tem = GOU.NAME;
            Console.WriteLine("读取的值是:"+tem);
            Console.Read();

        }
    }
    class GouZAO
    {
       
        private int d;
        public int NAME
        {
         
          get
            { Console.WriteLine("取值方法被读取");
                return 100;
            }  
            set
            { 
                d = value;
                Console.WriteLine("开始赋值:" + d);
            }  

        }

    }
}    

结果是:
在这里插入图片描述
这里可以看到用到了几个修饰词:private和public,这里就简单谈一下几种常见的修饰符的意思以及他们的可用范围;
private:隐私,也就是自己的,作为该类所私有的,只能在声明类中使用;
public:公共的就是公开的,不限制访问权限,其他类都可以调用;
protected:保护的,只能在其所在类和其子类(继承等关系)才能调用;
internal:内部的,只有其所在类才能访问,外部类无法访问;
这段程序就是定义了一个属性,他的数据类型是string,也就是字符类型。用get和set来确定定义的属性,还有一种通俗的写法是:public string NAME { get; set; },这个也是定义,也是string类型。例如程序:

namespace shuxing
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入你的姓名:");
            //string name;
            string name = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("你的属性是:");
            Shuxing shu = new Shuxing();
            shu.c = "10000";
            Console.WriteLine("你的攻击力是:"+shu.c);
            shu.c = "10000";
            Console.WriteLine("你的血量是:"+shu.c);
            Zhaoshi zhao = new Zhaoshi();
            zhao.NAME = "降龙十八掌";
            Console.WriteLine("你的绝招有:"+zhao.NAME);
            zhao.NAME = "铁布衫";
            Console.WriteLine("皮厚的原因是你有:"+zhao.NAME);
            Console.ReadLine();
        }
    }
    class Shuxing
    {   private string a;   
        public string c
        {
            get
            { return a; }
            set
            { a = value; }
        }
    }
    class Zhaoshi
    {
       public string NAME { get; set; }
    }
}

如程序中就是写了这两种属性的定义,下面定义了一个招式的类,这个返回的值就是字符型的数据,当在main函数中调用的时候,在初始化之后,可以看到shu.c = "10000";以及zhao.NAME = "降龙十八掌";这些就可以直接定义所需要显示的属性,可以很清楚的了解该类的属性。
这是显示结果:
在这里插入图片描述

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