c语言实现扫雷游戏

一.游戏介绍

扫雷的游戏规则:

1.扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。

2.游戏区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出

方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;

二.步骤流程

1.菜单

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("***********1 .play **************\n");
	printf("***********0 .exit **************\n");
	printf("*********************************\n");
}

2.棋盘设置

我们需要设置两个棋盘:

棋盘一: 放置雷的棋盘,在测试中可以查看雷分布在哪些地方,不打印,如果玩家最终失

败或者取得胜利,可以打印出来给玩家展示雷的分布。

棋盘二: 展示给玩家的棋盘,显示游戏的进度,打印,且会不断更新。

3.初始化棋盘

我们可以将棋盘一全部初始化为字符0,字符0表示某处无雷,当放雷时,将其改为字符1

为了打印效果比较好,我们可以将棋盘二初始化为 * 号

// set表示要初始化的字符
// rows 行数
// cols 列数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

4.打印棋盘

棋盘的打印要用到二维数组的知识,这里会涉及到数组越界的问题,比如我们如果要打印

(10 x 10)的棋盘,我们在设计算法时需要统计周围 8 个方位的雷的个数,那么在统计

边界周围雷的个数时就产生了数组越界的问题。为了解决这个问题,在棋盘周围多加一

圈,即是如果是10x10,就变成了12x12,多出来的已全部打印出来。

#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10 // 雷的数量
#define ROWS ROW + 2 // 实际棋盘的大小
#define COLS COL + 2 // 实际棋盘的大小
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------------------\n");
}

5.在棋盘上设置雷

1.我们自行设置雷的数量

2.利用srand()函数和rand()函数产生(x,y)下标,若数组该处为字符0,则表示此处无雷,则

放置雷。

3.循环此过程,直到放置好所有的雷。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			// (x,y)坐标处无雷
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

6.统计周围雷的个数

若(x,y)处无雷,由于我们用字符1表示有雷,字符0表示无雷,所以我们可以将(x,y)周围的

8个字符加起来减去8 * 字符0表示(x,y)周围的雷的数量。

int GetMineCont(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

7.排雷

在排雷过程中,用一个循环,如果踩中的不是雷,用 win 来统计非雷个数 ,如果踩中

雷,立即炸死,结束循环。在循环结束后,如果非雷个数 win 正好等于使用的棋盘区域个

数减去雷的个数的值,则成功排雷。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
	char show[ROWS][COLS],
	int row,
	int col)
{
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		// 1.检查坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				// 2.该坐标处是不是雷?不是雷,则统计周围雷的个数
				int count = GetMineCont(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功!\n");
	}
	
}

三.源码链接

由于源码比较长,因此放到github上,有需要的同学们可以去看看。

https://github.com/luanyiping/peng-c-language/tree/main/%E6%89%AB%E9%9B%B7%E6%B8%B8%E6%88%8F

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