C语言实现扫雷小游戏

源代码链接:https://github.com/Sasura321/Minesweeper      

扫雷游戏也算是一个简单的小项目,这儿是之前写的代码,来写成博文回顾一下。首先,代码要实现几个功能:

  1. 第一下扫雷时,即使踩中了雷也不能直接炸死;
  2. 扫雷时,坐标周围没有雷的地方可以实现展开;
  3. 统计展开的地方边缘处可能存在的雷的个数;
  4. 每次进入游戏,雷分布的地方都是随机的。

1.效果图

1)、程序总的构架:

2)、设计两个棋盘,一个是置放雷的棋盘,在测试中可以查看雷分布在哪些地方,不打印,如果玩家最终失败或者取得胜利,可以打印出来给玩家展示雷的分布。一个是展示给玩家的棋盘,打印,且会不断更新。

3)、游戏效果:

2.菜单

// 菜单
menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("****   欢迎来到扫雷游戏!   ****\n");
	printf("****      1.进入游戏       ****\n");
	printf("****      0.退出游戏       ****\n");
	printf("*******************************\n");
}

3.初始化棋盘

把棋盘初始化为0:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}

4.打印棋盘

棋盘的打印要用到二维数组的知识,这里会涉及到数组越界的问题,比如我们如果要打印 (10 x 10)的棋盘,我们在设计算法时需要统计周围 8 个方位的雷的个数,那么在统计边界周围雷的个数时就产生了数组越界的问题。为了解决这个问题,在棋盘周围多加一圈,即是如果是10x10,就变成了12x12,多出来的已全部打印出来。

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("   ");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("  %d ", i + 1);
	}
	printf("\n");

	for (j = 0; j < col+1; j++)
	{
		printf("---|");
	}
	printf("\n");

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %d |", i + 1);
		for (j = 0; j &
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