C语言实现扫雷小游戏

源代码链接:https://github.com/Sasura321/Minesweeper      

扫雷游戏也算是一个简单的小项目,这儿是之前写的代码,来写成博文回顾一下。首先,代码要实现几个功能:

  1. 第一下扫雷时,即使踩中了雷也不能直接炸死;
  2. 扫雷时,坐标周围没有雷的地方可以实现展开;
  3. 统计展开的地方边缘处可能存在的雷的个数;
  4. 每次进入游戏,雷分布的地方都是随机的。

1.效果图

1)、程序总的构架:

2)、设计两个棋盘,一个是置放雷的棋盘,在测试中可以查看雷分布在哪些地方,不打印,如果玩家最终失败或者取得胜利,可以打印出来给玩家展示雷的分布。一个是展示给玩家的棋盘,打印,且会不断更新。

3)、游戏效果:

2.菜单

// 菜单
menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("****   欢迎来到扫雷游戏!   ****\n");
	printf("****      1.进入游戏       ****\n");
	printf("****      0.退出游戏       ****\n");
	printf("*******************************\n");
}

3.初始化棋盘

把棋盘初始化为0:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}

4.打印棋盘

棋盘的打印要用到二维数组的知识,这里会涉及到数组越界的问题,比如我们如果要打印 (10 x 10)的棋盘,我们在设计算法时需要统计周围 8 个方位的雷的个数,那么在统计边界周围雷的个数时就产生了数组越界的问题。为了解决这个问题,在棋盘周围多加一圈,即是如果是10x10,就变成了12x12,多出来的已全部打印出来。

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("   ");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("  %d ", i + 1);
	}
	printf("\n");

	for (j = 0; j < col+1; j++)
	{
		printf("---|");
	}
	printf("\n");

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %d |", i + 1);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		printf("   |", i + 1);

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}

	printf("\n");
}

5.在棋盘上布雷

利用函数 strand() 函数和 rand() 函数在棋盘上随机地方布置雷,有雷的地方标记为 1 ,没有雷的地方标记为 0。

//布置雷
void ScMinc(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

6.一次展开周围无雷的地方

扫雷时,坐标周围没有雷的地方展开,并统计展开的地方边缘处可能存在的雷的个数。

先设计一个函数 GetMineCount()用来统计雷周围雷的的数,如果为 0,则排除这个区域即置为 ‘    ’ ,并递归周围的 8 个位置,如果还出现为 0 的情况则继续递归,递归完成后打印展开的地方边缘处可能存在的雷的个数。

//统计周围雷的个数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
	mine[x - 1][y - 1] +
	mine[x][y - 1] +
	mine[x + 1][y - 1] +
	mine[x + 1][y] +
	mine[x + 1][y + 1] +
	mine[x][y + 1] +
	mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//用递归排除周围没有雷的区域
static void NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int ret = GetMineCount(mine, x, y);
	if (ret == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';

		if ((x-1)>0 && (y-1)>0 && (show[x-1][y-1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x - 1, y - 1);

		if ((x - 1)>0 && (y)>0 && (show[x - 1][y] == '*'))
			NoMine(mine, show, x - 1, y);

		if ((x - 1)>0 && (y + 1)>0 && (show[x - 1][y + 1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x - 1, y + 1);

		if ((x)>0 && (y - 1)>0 && (show[x][y - 1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x, y - 1);

		if ((x)>0 && (y + 1)>0 && (show[x][y + 1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x, y + 1);

		if ((x + 1)>0 && (y - 1)>0 && (show[x + 1][y - 1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x + 1, y - 1);

		if ((x + 1)>0 && (y)>0 && (show[x + 1][y] == '*'))
			NoMine(mine, show, x + 1, y);

		if ((x + 1)>0 && (y + 1)>0 && (show[x + 1][y + 1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else
		show[x][y] = ret + '0';
}

7.排雷

在排雷过程中,用一个循环,如果踩中的不是雷,用 win 来统计非雷个数 ,如果踩中雷,立即炸死,结束循环。在循环结束后,如果非雷个数  win 正好等于使用的棋盘区域个数减去雷的个数的值,则成功排雷。

//排雷
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;  //统计不是雷的个数
	int ret = 0;  //统计周围雷的个数

	while (win < ROW*COL - EASY_COUNT)
	{
		int select = 0;
		system("CLS"); //清屏,优化界面
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		printf("----- 1.扫雷 --- 2.标记雷 -----\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &select);
		if (select == 1)
		{
			printf("请输入要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);

			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x-1][y-1] == '0' && show[x-1][y-1] == '*')
				{
					NoMine(mine, show, x-1, y-1);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win = win + 8;
				}

				if (mine[x-1][y-1] == '1' && show[x-1][y-1] == '*')
				{
					show[x-1][y-1] = 'S';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					printf("很遗憾,你被炸死了\n\n");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法\n");
			}
		}

		if (select == 2)
		{
			printf("请输入要标记雷的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);

			if (show[x-1][y-1] == '*')
			{
				show[x-1][y-1] = '@'; //用于玩家标记已经确定的雷
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
			else
			{
				printf("坐标非法\n");
			}
		}
	} 

    //只剩下有雷的区域(EASY_COUNT:雷的总个数)
	if (win = ROW*COL - EASY_COUNT) 
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

8.游戏执行

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //置放雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示给玩家的棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	ScMinc(mine, ROW, COL);        //置雷
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);  
	DisplayBoard(show, ROW, COL);  
	FindMind(mine, show, ROW, COL);//排雷
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

9.头文件

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void ScMinc(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
char FistStep(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);

#endif __GAME_H__

10.附:game.c 的源码

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("   ");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("  %d ", i + 1);
	}
	printf("\n");

	for (j = 0; j < col+1; j++)
	{
		printf("---|");
	}
	printf("\n");

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %d |", i + 1);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		printf("   |", i + 1);

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}

	printf("\n");
}

//布置雷
void ScMinc(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计周围雷的个数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
	mine[x - 1][y - 1] +
	mine[x][y - 1] +
	mine[x + 1][y - 1] +
	mine[x + 1][y] +
	mine[x + 1][y + 1] +
	mine[x][y + 1] +
	mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//用递归排除周围没有雷的区域
static void NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int ret = GetMineCount(mine, x, y);
	if (ret == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';

		if ((x-1)>0 && (y-1)>0 && (show[x-1][y-1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x - 1, y - 1);

		if ((x - 1)>0 && (y)>0 && (show[x - 1][y] == '*'))
			NoMine(mine, show, x - 1, y);

		if ((x - 1)>0 && (y + 1)>0 && (show[x - 1][y + 1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x - 1, y + 1);

		if ((x)>0 && (y - 1)>0 && (show[x][y - 1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x, y - 1);

		if ((x)>0 && (y + 1)>0 && (show[x][y + 1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x, y + 1);

		if ((x + 1)>0 && (y - 1)>0 && (show[x + 1][y - 1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x + 1, y - 1);

		if ((x + 1)>0 && (y)>0 && (show[x + 1][y] == '*'))
			NoMine(mine, show, x + 1, y);

		if ((x + 1)>0 && (y + 1)>0 && (show[x + 1][y + 1] == '*'))
			NoMine(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else
		show[x][y] = ret + '0';
}


//排雷
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;  //统计不是雷的坐标数
	int ret = 0;  //统计周围雷的个数

	while (win < ROW*COL - EASY_COUNT)
	{
		int select = 0;
		//system("CLS"); //清屏,优化界面
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		printf("----- 1.扫雷 --- 2.标记雷 -----\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &select);
		if (select == 1)
		{
			printf("请输入要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);

			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{

				if (mine[x-1][y-1] == '0' && show[x-1][y-1] == '*')
				{
					NoMine(mine, show, x-1, y-1);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win = win + 8;
				}

				if (mine[x-1][y-1] == '1' && show[x-1][y-1] == '*')
				{
					show[x-1][y-1] = 'S';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					printf("很遗憾,你被炸死了\n\n");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法\n");
			}
		}

		if (select == 2)
		{
			printf("请输入要标记雷的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);

			if (show[x-1][y-1] == '*')
			{
				show[x-1][y-1] = '@'; //用于玩家标记已经确定的雷
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
			else
			{
				printf("坐标非法\n");
			}
		}
	} 

	if (win > ROW*COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

 

  • 9
    点赞
  • 53
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值