源代码链接:https://github.com/Sasura321/Minesweeper
扫雷游戏也算是一个简单的小项目,这儿是之前写的代码,来写成博文回顾一下。首先,代码要实现几个功能:
- 第一下扫雷时,即使踩中了雷也不能直接炸死;
- 扫雷时,坐标周围没有雷的地方可以实现展开;
- 统计展开的地方边缘处可能存在的雷的个数;
- 每次进入游戏,雷分布的地方都是随机的。
1.效果图
1)、程序总的构架:
2)、设计两个棋盘,一个是置放雷的棋盘,在测试中可以查看雷分布在哪些地方,不打印,如果玩家最终失败或者取得胜利,可以打印出来给玩家展示雷的分布。一个是展示给玩家的棋盘,打印,且会不断更新。
3)、游戏效果:
2.菜单
// 菜单
menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("**** 欢迎来到扫雷游戏! ****\n");
printf("**** 1.进入游戏 ****\n");
printf("**** 0.退出游戏 ****\n");
printf("*******************************\n");
}
3.初始化棋盘
把棋盘初始化为0:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
4.打印棋盘
棋盘的打印要用到二维数组的知识,这里会涉及到数组越界的问题,比如我们如果要打印 (10 x 10)的棋盘,我们在设计算法时需要统计周围 8 个方位的雷的个数,那么在统计边界周围雷的个数时就产生了数组越界的问题。为了解决这个问题,在棋盘周围多加一圈,即是如果是10x10,就变成了12x12,多出来的已全部打印出来。
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %d ", i + 1);
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col+1; j++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %d |", i + 1);
for (j = 0; j &