详解扫雷游戏

一、需求分析

扫雷游戏的规则:
扫雷的规则我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是雷则会输掉游戏,只有当所有不是雷的位置被排查空,才算我们赢得游戏,所以扫雷也有一定的运气成分。
我们需要两个二维数组,一个二维数组用来布置雷的位置,有一个二维数组用来显示我们排查雷的位置,玩家输入对应的坐标,通过布置雷的数组来判断在显示数组中的雷的数量。
1.需要三个文件1.test.c来测试游戏 2.game.c来实现游戏的逻辑 3.game.h 来声明函数;
2.我们需要一个菜单,让玩家选择玩游戏或者退出游戏,为了使主函数main里面的内容少一点,我们的菜单用函数test函数实现的;
3.创建两个二维数组,一个mine数组用来布置雷的位置,一个show用来显示排查雷的信息;然后就是对数组的初始化;
4.打印棋盘;
5.对mine数组布置10个雷的位置;
6.排查雷的位置并打印出来;

二、逻辑实现

2.1 菜单逻辑

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default :
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.2 初始化棋盘

初始化棋盘首先要创建两个数组,一个是mine数组存放雷的信息,一个数组是show显示排查雷的位置;我们封装一个InitBoard的函数来实现对以上两个数组的初始化。
注:这里传参时的set是决定数组初始化的内容,所以多传了一个参数。只要调用两次这个InitBoard函数就可以实现两个数组的初始化。
这里是函数的传参,封装在game函数里面
在game.h文件中#define定义了以下符号ROWS,COLS,ROW,COL
为什么需要11x11的数组呢?
为了防止访问数组越界访问
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里我们使用字符数组的原因是:当我们排查雷的信息时,需要显示目标位置周围雷的数量,而字符’0’的ASCII码是48,字符‘1’的ASCII码是49,我们把目标位置周围的坐标加起来然后减去字符‘0’x8,就得到了该目标位置雷的数量,然后把该字符数量显示到show数组中。
在game函数中的调用:

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化布置雷的棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化排查雷的棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

在以下代码是在game.c中实现,在game.h中声明

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.3 打印棋盘内容

//打印棋盘内容
	//print_board(mine, ROW, COL);//打印雷的信息
	print_board(show, ROW, COL);//打印排查雷的信息
//打印棋盘的内容
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----------扫雷-----------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷-----------\n");
}

2.4 布置雷的位置

字符‘1’表示雷
字符‘0’表示不是雷
字符星号表示还没有被排查过的位置
在布置雷这里,我们又需要用到rand这个随机函数了,需要用到<stdlib.h>头文件,这个函数在使用前,需要使用srand这个函数,srand这个函数的使用只需要调用一次,srand函数在使用时需要一个随机种子,这个随机种子可以用时间戳,所以需要用到<time.h>的头文件
这里的EASY_COUNT在game.h文件中#define声明了这个符号为10 ,这是布置雷的个数
在这里插入图片描述
在game函数中调用:

//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//print_board(mine, ROW, COL);

在game.c文件中的实现:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] == '0')
			{
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
	}
}

2.5排查雷的信息

排查雷的信息,我们需要考虑到排查雷的信息是一个循环,所以需要用到while语句;什么时候结束呢?row*col个字符中有10个雷,只有当我们把所有不是雷的位置排查完,游戏才算赢,我们在while条件判断里面写win < (row * col - EASY_COUNT)作为输赢的条件;
输入的坐标值必须在9x9的范围内
如果坐标不在9x9的范围内,则这个坐标是非法的
如果输入的坐标位置的内容不是星号则表示该坐标位置已经被排查过,
如果输入的坐标位置上的字符等于‘1’,则表示这个坐标是雷,游戏结束
如果以上都不是,则显示目标位置周围的8的坐标的雷的数量,排查一个win++;
只有当win等于总字符数减去雷的个数时,才表示排雷成功;

在这里插入图片描述
以x,y为目标位置,把周围的8个坐标加起来然后减去8x‘0’,得到的结果就是目标位置周围8个坐标中有几个雷

//返回目标位置周围8个坐标的雷的个数
int is_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win < (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				print_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = is_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				print_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		print_board(mine, ROW, COL);
	}
}

三 源码

3.1 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("*********           1.play          *********\n");
	printf("*********           0.exit          *********\n");
	printf("*********************************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//对布置雷和排查雷的数组初始化
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//显示内容
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//对mine布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.2 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//对布置雷和排查雷的数组初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷----------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//控制行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷----------\n");
}


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算x y轴为中心的周围有多少个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col) - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已显示\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}

	}
	if (win == (row * col) - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.3 game.h

#pragma once

#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化函数的声明
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

完结~

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