菱形继承

继承

继承是用来实现复用,是类型之间的关系建模。
继承关系有public(公有继承),protected(保护继承),private(私有继承)

class A
{
public:
    void f1()
    {
        cout << "A::f1()" << endl;
    }
public:
    int _a;

};
class B :public A
    //A为父类/基类,B为子类/派生类,public为继承关系

{
public:
    void f2()
    {
        cout << "B::f2()" << endl;
    }
public:
    int _a;
    int _b;
};
int main()
{
    A a;
    B b;
    //b = a;//父类对象不可以赋值给子类对象
    a = b;//子类对象可以赋值给父类对象(切片/切割)

    A* a1 = &b;
    A& r1 = b;//父类的指针或引用可以指向子类对象

    B* a1 = (B*)&a;
    B& r2 = (B&)a;//子类的指针或引用不能指向父类对象(但可以通过強转实现)

    return 0;
}

继承分为单继承和多继承。
单继承 —-一个子类只有一个直接父类称为单继承
多继承 —-一个子类有两个或两个以上的直接父类
这里写图片描述

菱形继承 —- 属于多边形继承
这里写图片描述
菱形继承存在二义性和数据冗余的问题—-通过虚继承解决

class A
{
public:
    int _a;
};
class B :virtual public A
{
public:
    int _b;
};
class C :virtual public A
{
public:
    int _c;
};
class D :public B, public C
{
public:
    int _d;
};
int main()
{
    D d;
    d.B::_a = 1;
    d.C::_a = 2;
    d._b = 3;
    d._c = 4;
    d._d = 5;
    return 0;
}
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