继承
继承是用来实现复用,是类型之间的关系建模。
继承关系有public(公有继承),protected(保护继承),private(私有继承)
class A
{
public:
void f1()
{
cout << "A::f1()" << endl;
}
public:
int _a;
};
class B :public A
//A为父类/基类,B为子类/派生类,public为继承关系
{
public:
void f2()
{
cout << "B::f2()" << endl;
}
public:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A a;
B b;
//b = a;//父类对象不可以赋值给子类对象
a = b;//子类对象可以赋值给父类对象(切片/切割)
A* a1 = &b;
A& r1 = b;//父类的指针或引用可以指向子类对象
B* a1 = (B*)&a;
B& r2 = (B&)a;//子类的指针或引用不能指向父类对象(但可以通过強转实现)
return 0;
}
继承分为单继承和多继承。
单继承 —-一个子类只有一个直接父类称为单继承
多继承 —-一个子类有两个或两个以上的直接父类
菱形继承 —- 属于多边形继承
菱形继承存在二义性和数据冗余的问题—-通过虚继承解决
class A
{
public:
int _a;
};
class B :virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C :virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D :public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}