C++ bool数据类型

在C语言中,关系运算和逻辑运算的结果有两种,真和假:0 表示假,非 0 表示真。例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a, b, flag;
    scanf("%d %d", &a, &b);
    flag = a > b;  //flag保存关系运算结果
    printf("flag = %d\n", flag);
    return 0;
}

运行结果:

10 20↙
flag = 0

C语言并没有彻底从语法上支持“真”和“假”,只是用 0 和非 0 来代表。这点在 C++ 中得到了改善,C++ 新增了 bool 类型(布尔类型),它一般占用 1 个字节长度。bool 类型只有两个取值,true 和 false:true 表示“真”,false 表示“假”。

bool 是类型名字,也是 C++ 中的关键字,它的用法和 int、char、long 是一样的,请看下面的例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    int a, b;
    bool flag;  //定义布尔变量
    cin>>a>>b;
    flag = a > b;
    cout<<"flag = "<<flag<<endl;
    return 0;
}
10 20↙
flag = 0

遗憾的是,在 C++ 中使用 cout 输出 bool 变量的值时还是用数字 1 和 0 表示,而不是 true 或 false。Java、PHP、JavaScript 等也都支持布尔类型,但输出结果为 true 或 false,我武断地认为这样更科学。

你也可以使用 true 或 false 显式地对 bool 变量赋值,例如:

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    bool flag = true;
    if(flag){
        cout<<"true"<<endl;
    }else{
        cout<<"false"<<endl;
    }
    flag = false;
    if(flag){
        cout<<"true"<<endl;
    }else{
        cout<<"false"<<endl;
    }
    return 0;
}

运行结果:

true
false

注意,true 和 false 是 C++ 中的关键字,true 表示“真”,false 表示“假”。
在以后的编码中,我推荐使用 bool 变量来表示逻辑运算、关系运算以及开关变量的值。

c++ 介绍

Dev-C++ 是一套用于开发 C/C++ 程序的自由的集成开发环境(IDE),并以 GPL 作为分发许可,使用 MinGW 及 GDB 作为编译系统与调试系统。Dev-C++ 运行在 Microsoft Windows 下。

Dev-C++ 的优点在于界面简洁友好,安装便捷,支持单文件编译,因此成为了许多入门 OI 选手以及 C++ 语言初学者的首选。在 NOIP 中,提供 Windows 作为比赛系统的省份一般预置 Dev-C++。

Dev-C++ 起源于 Colin Laplace 编写的 Bloodshed Dev-C++。该版本自 2005 年 2 月 22 日停止更新。2006 年,Dev-C++ 主要开发者 Colin Laplace 曾经对此作出了解释:「因忙于现实生活的事务,没有时间继续 Dev-C++ 的开发。」

Orwell Dev-C++ 是 Dev-C++ 的一个衍生版本,由独立程序员 Orwell (Johan Mes) 开发并维护。其对原版 Dev-C++ 进行了错误修正,并更新了编译器版本。一般而言,Dev-C++ 5.x 均为 Orwell Dev-C++。其最后一次更新于 2015 年,版本为 5.11。

Embarcadero Dev-C++1是 Bloodshed Dev-C++ 和 Orwell Dev-C++ 的继任者。2020 年,Embarcadero 赞助并接手了原有的 Dev-C++ 项目,继续开发。Embarcadero Dev-C++ 加入了对高 DPI 的支持,更新了编译器以加入更新版本的 C++ 标准支持,以及暗色模式。

以上的 Dev-C++ 分发都被认为是「官方的」。此外,在 2015 年 Orwell Dev-C++ 停止更新后,因为教学需要,一位来自中国的个人开发者 royqh1979 决定继续开发他的 Dev-C++ 个人分支,命名为小熊猫 Dev-C++2,集成了智能提示和高版本的 MinGW64,非常便于国内的个人使用和学习。

小熊猫 Dev-C++ 6.7.5 版本发布后,作者使用 qt5 开发了全新的小熊猫 C++3,可在 windows、linux 和 macos 等系统下原生运行。小熊猫 C++ 的界面与 Dev-C++ 相似,除了提供和 Dev-C++ 相似但更加完善的单文件编译、调试、语法高亮、搜索/替换等功能外,还提供了诸如 暗色主题、代码智能提示、变量/函数重命名、切换/自动识别文件编码 等现代 IDE 常见的基本功能。此外小熊猫 C++ 还具备与 CP Editor 类似的试题集功能,可以自行编写或 从常见的 OJ 竞赛网站上下载试题样例,自动运行和测试程序。

使用教程

常用快捷键

文件部分

  • Ctrl + N: 创建源代码
  • Ctrl + O: 打开文件
  • Ctrl + W: 关闭文件
  • Ctrl + P: 打印文件

格式部分

  • Ctrl + /:注释和取消注释
  • Tab: 缩进
  • Shift + Tab: 取消缩进

行操作

  • Ctrl + E: 复制行
  • Ctrl + D: 删除行
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  • Ctrl + Shift + Down: 向下移动

跳转部分

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  • Ctrl + R: 替换
  • F3: 搜索下一个
  • Shift + F3: 搜索上一个
  • Ctrl + G: 到指定行号
  • Shift + Ctrl + G: 到指定函数
  • Ctrl + [1 ~ 9]: 设置书签
  • Alt + [1 ~ 9]: 跳转书签

显示部分

  • Ctrl + 滚轮:字号放大或缩小
  • Ctrl + F11: 全屏或恢复

运行部分

  • F9: 只编译
  • F10: 只运行
  • F11: 编译并运行
  • F12: 全部重新编译

调试部分

  • F2: 转到断点
  • F4: 设置断点或取消
  • F5: 调试运行
  • F6: 停止
  • F7: 逐步调试

调试流程

  1. 将编译器配置设定为 TDM-GCC 4.9.2 64-bit Debug
  2. F4 设置或取消调试断点
  3. 将光标放置在变量上,按 Alt + A 向调试窗口添加监控变量
  4. F5 启动调试
  5. F7Alt + N 逐步调试
  6. Alt + S 跳至下一个调试断点
  7. F6 停止调试

扩展

增加编译选项

点击工具 -> 编译选项,然后选择 “代码生成/优化” 选项卡,下面介绍我自己常用的几个编译选项。

开启优化

优化代码运行时间或占用空间。

选择 “代码生成” 子选项卡中的 “优化级别(-Ox)” 选项标签。
在这里插入图片描述

更换语言标准
使用新语言特性或试图让代码在旧标准下编译。

选择 “代码生成” 子选项卡中的 “语言标准(-std)” 选项标签。

在这里插入图片描述

显示最多警告信息

查错小助手。

选择 “代码警告” 子选项卡中的 “显示最多警告信息(-Wall)” 选项标签。

在这里插入图片描述

生成调试信息

当显示 “项目没有调试信息,您想打开项目调试选项并重新生成吗?” 点击后闪退或想使用调试功能时需开启此功能。

选择 “连接器” 子选项卡中的 “产生调试信息” 选项标签。
在这里插入图片描述

编译小 trick

点击工具 -> 编译选项,然后选择 “编译器” 选项卡,接下来介绍几个常用 trick。

开大栈

防止 DFS 爆系统栈之类的情况出现。

在 “连接器命令行加入以下命令” 中加入 -Wl,–stack=128000000 命令。

此命令将栈开到了约 128MB 的大小,有需要可以自行增加。
在这里插入图片描述

定义宏

方便本地评测使用文件输入输出或作其他用途。

在 “连接器命令行加入以下命令” 中加入 -D[String] 命令。

其中 [String] 改为你需要的宏名。

如图,当开启编译选项后便可将以下代码从 test.in 文件读入数据并在 test.out 文件中输出。

在这里插入图片描述

#ifdef LOCAL
freopen("test.in", "r", stdin);
freopen("test.out", "w", stdout);
#endif

代码格式化

点击 Astyle-> 格式化当前文件 或 按 Ctrl+Shift+A 进行代码格式化。

在这里插入图片描述

美化

字体

点击工具 -> 编辑器选项,然后选择 “显示” 选项卡。
在这里插入图片描述

主题

点击工具 -> 编辑器选项,然后选择 “语法” 选项卡,可以使用预设主题,也可以自行调整。
在这里插入图片描述

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