对象

对象:万物皆对象。 面向对象编程语言而言。

概念

现实中的对象: 一个具体的事物,看得见,摸得着。 具有属性和行为。 描述一个事物时,使用名词的都是属性,使用动词的都是行为。

js中的对象: 一个抽象的概念,用来描述具体的事物的。也有属性和行为。 属性可以是基础数据类型,也可以是复杂数据类型。行为:函数。

js中的对象是由 多个键值对组成。

声明对象的方式

1.通过构造函数

var obj = new Object(); 

2.字面量方式  

var obj = {}
//也可以直接定义属性
var obj = {
    name:"zhangsan",
    age:24,
    isMarry:false,
    eat:function(){
        console.log("干饭干饭,上盆");
    }
}

属性

新增属性

//格式: 对象.属性名 = 属性值
obj.height = 175;

修改属性

//格式: 对象.属性名 = 属性值
obj.height = 170;

【注意】有则修改,无则新增。  

删除属性

使用delete关键字

//格式:delete 对象.属性名
delete obj.height;

使用属性

1.点语法

//格式  对象.属性名
obj.height 

2.中括号

//格式  对象['属性名']
obj['height']

3.区别

【重点】如果访问一个对象没有的属性,返回值是undefined。

点语法不能使用变量,使用变量时会将变量名当做属性名去访问。

中括号的方式可以使用变量,而且还可以使用表达式(字符串的拼接)。

内置对象

Math对象

处理js中和数学相关的函数

//求最大值
var max = Math.max(40, 35, 50, 60);

//求最小值
var min = Math.min(40, 35, 50, 60);

//求绝对值
var abs = Math.abs(-80);

//四舍五入
var round = Math.round(1.49999999);

//向上取整
var ceil = Math.ceil(1.001);

//向下取整  舍弃小数位。
var floor = Math.floor(2.9);

//随机数  返回一个0-1之间的随机数,不包含1. 含头不含尾
var random = Math.random();

随机数函数

//求n-m之间的随机整数
function getRandom(n, m) {
    return Math.floor(Math.random() * (m + 1 - n) + n);
}

随机颜色案例

function getColor(){
    //定义表示颜色的变量,#为固定值。
    var str = "#";
    //定义表示16进制的数组。每一个元素就是16进制的一个数。
    var arr = ["0","1","2","3","4","5","6",'7',"8","9","A","B","C","D","E","F"];
    //循环6次,生成随机颜色字符
    for (var i = 0; i < 6; i++) {
        //获取随机的下标。
        var index = getRandom(0,15);
        str+=arr[index];
    }
    return str;
}

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