扫雷游戏是Windows操作系统 自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统 历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然是该系统 装机必备的软件,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
随着计算机和网络的普及,人们越来越依赖计算机。过去人们通过锻炼、健身等户外活动来放松和娱乐自己,现在人们更多的是在闲暇时通过玩一盘或几盘轻松、娱乐 的益智小游戏,来达到放松、娱乐的目的。这也是扫雷、连连看、祖玛等游戏火热至今的原因之一。
扫雷游戏主要包含以下功能模块。
(1)雷区布置功能:主要是实现雷区的布置。
(2)随机布雷功能:主要对扫雷游戏的地雷进行随机布置。
(3)鼠标单击事件功能:主要是判定用户单击的是左键还是右键并执行后续代码。
(4)递归扫雷功能:主要是实现当单击坐标点的周围无雷时扫出一片非雷区。
(5)复原功能:对当前游戏进行复原设计,使玩家可以进行下一盘游戏。
(6)闯关功能:主要是为了增加趣味性,通过连胜来增加难度。
打开Visual Studio 2022,点击“创建新项目”
在C#--Windows--桌面,选择Windows窗体应用(.Net Framework),点击“下一步”。
在配置新项目中,项目名称上,输入MineSweepingGame,点击“下一步”。
单击“创建”
打开以后:
添加一个Button控件,用来启动和复位扫雷游戏。
添加一个MenuStrip控件,添加菜单栏,用于选择游戏的难易程度以及退出选项
添加一个ToolStrip控件,用于显示状态栏
最后再添加两个Label控件,分别用来计时和计算剩余的地雷数
自定义的ButtonArray类,在该类中定义了两个变量x和y,用于返回按钮所在的矩阵点,即二维数组的两个参数。在鼠标单击控件时可通过这两个变量的属性值返回得到,进而可确定扫雷函数的两个参数。
代码如下:
完整代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; //引入Button的命名空间
namespace MineSweepingGame
{
//定义一个按钮数组的类
internal class ButtonArray : Button
{
private int x;
private int y;
//0表示 无地雷,1表示有地雷
private int youlei;
//构造函数
public ButtonArray()
{
Tag = 0; //0表示该方块没有翻开,1表示该方块已经翻开
Size = new System.Drawing.Size(25, 25);
}
//定义属性
public int X { get { return x; } set { x = value; } }
public int Y { get { return y; } set { y = value; } }
public int Youlei
{
get { return youlei; }
set { youlei = value; }
}
}
}
编写代码时,出现错误列表关于CS104
不清楚怎么解决。