C#可视化编程课设《扫雷》游戏的设计与实现

随着期末的到来,可视化编程结课了,我们要做一个课设,我选择了《扫雷》游戏,在制作过程中也是参考网上的资源完成的,这里我做一个小总结,给我的大学留点证据。

首先第一步就是创建一个Form窗体,然后添加一个控件。这里我添加了一个Button控件和三个Lable控件,一个Timer控件,还有一个MenuStrip控件,如图所示

建立之后就要实现“方格”了,这里使用了一个二维的Button数组来生成这些方格,如图 

 以下是生成方块的代码

public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private int XNum;       //一行方块的数目
        private int YNum;       //一列方块的数目
        private int MineNum; //雷的总数
        private int RestMine;//剩余的雷数
        private int CostTime = 0; //所用时间
        private int MineWidth = 40;//雷方块的大小(宽度为40)
        private Button[,] Mines;
        private int[,] Turn;      //==-1 表示这个位置已经翻开;
                                  //==0 表示这个位置没有翻开;
                                  //==1 表示这个位置插上红旗;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            panel1.Visible=false;//游戏未开始时,panel里的控件不可见

            Turn = new int[XNum, YNum];
            Mines = new Button[XNum, YNum];
            for (int x = 0; x < XNum; x += 1)
                for (int y = 0; y < YNum; y += 1)
                {
                    Mines[x, y] = new Button();
                    this.Controls.Add(Mines[x, y]);
                    Mines[x, y].Left = 13 + MineWidth * x;
                    Mines[x, y].Top = 75 + MineWidth * y;
                    Mines[x, y].Width = MineWidth;
                    Mines[x, y].Height = MineWidth;
                    Mines[x, y].Font = new Font("7SEG76", 18F, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point,130);
                    Mines[x, y].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch;
                    Mines[x, y].Name = "Mines" + (x + y * XNum).ToString();
                    Mines[x, y].MouseUp += new MouseEventHandler(bt_MouseUp);
                    Mines[x, y].Visible = false;
                    Mines[x, y].BackColor = Color.Gray;
                }
        }

 然后是布雷

 private void LayMines()// 布雷
        {
            int x, y;
            Random s = new Random();
            //取随机数
            for (int i = 0; i < MineNum;)
            {
                //取随机数
                x = s.Next(XNum);
                y = s.Next(YNum);
                if (Convert.ToInt16(Mines[x, y].Tag) != 1)//==1时,代表这个位置是地雷
                {
                    Mines[x, y].Tag = 1;//修改属性为雷
                    i++;
                }
            }
        }

获取方块周围的雷数

   ///
        ///  获取某个小方块区域相邻8个区域的雷个数
        /// 
        private int GetAroundNum(int row, int col)
        {
            int i, j;
            int around = 0;
            int minRow = (row == 0) ? 0 : row - 1;
            int maxRow = row + 2;
            int minCol = (col == 0) ? 0 : col - 1;
            int maxCol = col + 2;
            for (i = minRow; i < maxRow; i++)
            {
                for (j = minCol; j < maxCol; j++)
                {
                    if (!IsInMineArea(i, j))//判断是否在扫雷区域
                        continue;
                    if (Convert.ToInt16(Mines[i, j].Tag) == 1) around++;
                }
            }
            return around;
        }

判断是否在雷区以及无雷区的拓展

    ///
        ///  判断是否在扫雷区域
        ///
        private bool IsInMineArea(int row, int col)
        {
            return (row >= 0 && row < XNum && col >= 0 && col < YNum);
        }

        ///
        ///雷方块拓展(对于周围无雷的空白区域)
        ///
        private void ExpandMines(int row, int col)
        {
            int i, j;
            int minRow = (row == 0) ? 0 : row - 1;
            int maxRow = row + 2;
            int minCol = (col == 0) ? 0 : col - 1;
            int maxCol = col + 2;
            int around = GetAroundNum(row, col);
            //对周围一个雷都没有的空白区域拓展
            if (around == 0)
            {
                Mines[row, col].Enabled = false;
                for (i = minRow; i < maxRow; i++)
                {
                    for (j = minCol; j < maxCol; j++)
                    {
                        //对于周围可以拓展的区域进行的规拓展			
                        if (!IsInMineArea(i, j)) continue;
                        if (!(i == row && j == col) && Mines[i, j].Enabled != false)
                        //&& Convert.ToInt16(Mines[i,j].Tag)!= 1
                        {
                            ExpandMines(i, j);
                            Mines[i, j].BackColor = Color.White;
                        }
                        Mines[i, j].Enabled = false;//周围无雷的区域按钮无效
                        if (GetAroundNum(i, j) != 0)  //周围无雷**********6--28
                        { Mines[i, j].Text = GetAroundNum(i, j).ToString(); 
                          Mines[i, j].BackColor = Color.White; 
                        }
                    }
                }
            }
        }

胜利判断以及事件的处理

///
        ///  胜利判断并处理
        /// 
        private bool Victory()// 检测是否胜利
        {
            for (int i = 0; i < XNum; i++)
                for (int j = 0; j < YNum; j++)
                {
                    //没翻开且未标示,则未成功
                    if (Mines[i, j].Enabled == true && Turn[i, j] != 1) return false;
                    //不是雷却误标示为雷,则也未成功
                    if (Convert.ToInt16(Mines[i, j].Tag) != 1 && Turn[i, j] == 1) return false;
                }
            return true;
        }

接下来是最重要的一个函数,就是鼠标点击的处理事件

//
        //添加按钮控件Click事件与处理方法bt_Click:
        //
        private void bt_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) //这里处理事件方法
        {
            String btName;
            Button bClick = (Button)sender;//将被击的按钮赋给定义的bClick变量
            btName = bClick.Name;//获取按钮的Name
            int n = Convert.ToInt16(btName.Substring(5));
            int x = n % XNum;
            int y = n / XNum;
            switch (e.Button)//通过按钮Name属性来判断是哪个Button被点击,并执行相应的操作
            {
                case MouseButtons.Left:
                    System.Media.SoundPlayer sp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.knock);
                    sp.Play();
                    sp.Dispose();
                    if (Convert.ToInt16(Mines[x, y].Tag) != 1)
                    {
                        Mines[x, y].BackgroundImage = null;
                        Mines[x, y].BackColor = Color.White;
                        if (GetAroundNum(x, y) != 0)  //周围无雷**********6--28
                            Mines[x, y].Text = GetAroundNum(x, y).ToString();
                        Mines[x, y].Enabled = false;
                        ExpandMines(x, y);
                        if (Victory())
                        {
                            System.Media.SoundPlayer spp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.victory);
                            spp.Play();
                            spp.Dispose();
                            show();// 判断是否胜利,是则将地图中所有雷标识出来
                            timer1.Enabled = false;//停止计时
                            MessageBox.Show("恭喜你!排雷成功!", "游戏结束");
                            Abate();
                        }
                    }
                    else
                    {
                        System.Media.SoundPlayer spp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.bang);
                        spp.Play();
                        spp.Dispose();
                        Mines[x, y].BackgroundImage = Properties.Resources.mine1;
                        timer1.Enabled = false;//停止计时
                        show();
                        MessageBox.Show("很遗憾!您踩雷了!", "游戏结束");
                        Abate();
                    }
                    break;
                case MouseButtons.Right:
                    System.Media.SoundPlayer ssp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.flag1);
                    ssp.Play();
                    ssp.Dispose();
                    Mines[x, y].BackgroundImage = Properties.Resources.flag;
                    if (Turn[x, y] == 1)//表示这个位置插上红旗
                    {
                        Turn[x, y] = 0;//取消红旗,表示这个位置没有翻开
                        RestMine++;
                        Mines[x, y].BackgroundImage = null;
                    }
                    else
                    {
                        Turn[x, y] = 1;//表示这个位置插上红旗
                        RestMine--;
                    }
                    lblMine.Text = RestMine.ToString();
                    if (Victory())
                    {
                        System.Media.SoundPlayer spp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.victory);
                        spp.Play();
                        spp.Dispose();
                        timer1.Enabled = false;//停止计时
                        MessageBox.Show("恭喜你!排雷成功!", "游戏结束");
                        Abate();
                    }
                    break;
            }
        }

还有一个游戏初始化函数

private void GameInit()//游戏初始化
        {
            for (int x = 0; x < XNum; x += 1)
                for (int y = 0; y < YNum; y += 1)
                {
                    Mines[x, y].Text = "";
                    Mines[x, y].Visible = true;
                    Mines[x, y].Enabled = true;
                    Mines[x, y].Tag = null;
                    Mines[x, y].BackgroundImage = null;
                    Turn[x, y] = 0;
                    Mines[x, y].BackColor = Color.Gainsboro;
                }
            LayMines();
        }

接下来就是一些比较简单的函数了,比如雷区的显示,计时器计数等

 private void show()//将地图中所有雷标识出来
        {
            for (int i = 0; i < XNum; i++)
                for (int j = 0; j < YNum; j++)
                    if (Convert.ToInt16(Mines[i, j].Tag) == 1)//==1时,代表这个位置是地雷
                    {
                        Mines[i, j].BackgroundImage = Properties.Resources.mine;
                    }
        }

        private void timer()//计时器计时,清零
        {
            lblTime.Text = "0";
            CostTime = 0;
            lblTime.Text = CostTime.ToString();
        }
        private void Abate()//游戏结束时使方块失效
        {
            for (int x = 0; x < XNum; x += 1)
                for (int y = 0; y < YNum; y += 1)
                {
                    Mines[x, y].Enabled = false;
                }
        }
        private void clear()  //清除方块
        {
            for (int x = 0; x < XNum; x += 1)
                for (int y = 0; y < YNum; y += 1)
                {
                    Mines[x, y].Enabled = false;
                    Mines[x, y].Visible = false;
                }
        }

最后就是一些按钮的Click事件

 private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            show();//将地图中所有雷标识出来
        }

        private void btnStart_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            System.Media.SoundPlayer sp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.start);
            sp.Play();
            sp.Dispose();
            GameInit();//游戏初始化
            lblTime.Text = "0";
            timer();
            timer1.Enabled = true;
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            CostTime++;
            lblTime.Text = CostTime.ToString();
        }

代码部分到这里就结束了,最后给大家来几张成品图

 最后提醒一下,在程序中有音效的调用,如果你借用该代码的时候一到删除这些代码,否则会报错。

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