利用CADisplayLink播放帧动画

本文介绍了如何利用CADisplayLink来播放帧动画,对比了CADisplayLink与NSTimer的区别,包括原理、周期设置、精确度和使用场合,并详细讲解了CADisplayLink的重要属性如frameInterval、duration等。通过一个AnimationImageView的示例展示了如何创建和使用CADisplayLink进行动画播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UIImageView有个animationImages 属性可以逐帧播放动画 模仿UIImageView这个属性,利用CADisplayLink播放帧动画。



一、简介(原文地址:http://www.tuicool.com/articles/meMVR3)

1、所在框架

CADisplayLink和其它CoreAnimation类一样,都是在QuartzCore.framework里。

2、功能

CADisplayLink最主要的特征是能提供一个周期性的调用我们赋给它的selector的机制,从这点上看它很像定时器NSTimer。

3、使用方式

- (void)startDisplayLink
{
    self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
         selector:@selector(handleDisplayLink:)];
    [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
      forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink
{
  //do something
}

- (void)stopDisplayLink
{
    [self.displayLink invalidate];
    self.displayLink = nil;
}

当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于NSTimer被启动了;执行invalidate操作时, CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector 调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。

二、特性

下面结合NSTimer来介绍 CADisplayLink,与NSTimer不同的地方有:

1、原理不同

CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。 CADisplayLink以特定模式注册到runloop后, 每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向 CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。 

NSTimer以指定的模式注册到runloop后,每当设定的周期时间到达后,runloop会向指定的target发送一次指定的selector消息。

2、周期设置方式不同

iOS设备的屏幕刷新频率(FPS)是60Hz,因此CADisplayLink的selector 默认调用周期是每秒60次,这个周期可以通过frameInterval属性设置, CADisplayLink的selector每秒调用次数=60/ frameInterval。比如当 frameInterval设为2,每秒调用就变成30次。因此, CADisplayLink 周期的设置方式略显不便。

NSTimer的selector调用周期可以在初始化时直接设定,相对就灵活的多。

3、精确度不同

iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。

NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在忙于别的调用,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。更有甚者,在OS X v10.9以后为了尽量避免在NSTimer触发时间到了而去中断当前处理的任务,NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间范围。

4、使用场合

从原理上不难看出, CADisplayLink 使用场合相对专一, 适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。


三、重要属性

下面不完整的列出了 CADisplayLink的几个重要属性:

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