混合模式
效果:物理是半透明的时候可以透过物体看到被遮挡的物体
Unity中的设置:
- 开启alpha混合,就会根据透明度进行渲染
开启代码: Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
含义:混合= 原物体的alpha值的百分比 + (1-原物体的alpha值的百分比)
Tip:不要将开启的代码写在CG代码的里面,且后面不要带分号
- 将渲染队列添加到Transparent透明渲染队列
如果不添加到透明渲染队列就会出现下面的情况
混合模式
效果:物理是半透明的时候可以透过物体看到被遮挡的物体
Unity中的设置:
含义:混合= 原物体的alpha值的百分比 + (1-原物体的alpha值的百分比)
Tip:不要将开启的代码写在CG代码的里面,且后面不要带分号
如果不添加到透明渲染队列就会出现下面的情况