UnityShader—混合模式

本文介绍了Unity中如何实现物体半透明并透过物体看到背后景象的效果。关键在于开启Alpha混合模式,设置Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha,并将渲染队列调整到Transparent。注意开启代码不应写在CG代码内,且不加分号,否则可能导致错误的渲染结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

混合模式

效果:物理是半透明的时候可以透过物体看到被遮挡的物体

Unity中的设置:

  1. 开启alpha混合,就会根据透明度进行渲染
     开启代码: Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 

含义:混合= 原物体的alpha值的百分比 +  (1-原物体的alpha值的百分比)

Tip:不要将开启的代码写在CG代码的里面,且后面不要带分号

 

  1. 将渲染队列添加到Transparent透明渲染队列

如果不添加到透明渲染队列就会出现下面的情况

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