【Unity和Android相互调用】AndroidJavaProxy的使用(以C#为主导)

本文介绍了如何在Unity中利用C#通过AndroidJavaProxy与Android进行通信,作为C#主导的Android交互方式的补充。通过创建C#回调类并重载接口方法,实现在Java虚拟机中运行自定义逻辑。文中给出了使用DatePickerDialog选择日期的示例,详细阐述了代码实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重点声明:本片还是可以归纳为以C#为主导的方式进行和Unity的通信,之前的一篇博客介绍了以C#为主导的和Android进行通信的方式,
这一篇算是一个补充。
其中使用了C#提供的AndroidJavaRunnable来代替Android中的Runnable。
其实我们在Java开发的过程中,还有一种经常使用的方法是继承AndroidSDK中提供的接口,然后自己重新重载里面的函数来实现自己的逻辑,
遇到这种情况的时候,我们应该怎么办呢?
这个时候Unity中还为我们提供了一个另外一种方法:AndroidJavaProxy
经过我实践了一番,通俗的来讲就是:Unity找到你所设定的接口,然后你自己在C#中写一个回调类继承这个接口,并且重载里面的方法,
然后声明一个这个回调类的对象,给Java传过去,然后在Java虚拟机里面运行的时候就是你自己重定义的函数逻辑了。
这么一说来,我们就能搞很多的事情了。
接下来我们使用一个例子来用实践告诉大家应该怎么做。
在Android开发中,AndroidSDK提供给我们一个日历类:DatePickerDialog,我们可以选择一个日期,然后点击确定之后我们就会显示这个日期:
代码是这样:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        new DatePickerDialog(MainActivity.this,
                new DatePickerDialog.OnDateSetListener() {
            @Override
            public void onDateSet(DatePicker datePicker, int i, int i1, int i2) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,i + "/" + (i1+1) + "/" + i2,Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        },2021,
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