线程

线程

线程的父类: Thread
程序: 安装的软件, 例如: QQ、WeChat …
进程: 在运行的程序
线程: 进程中多个同时在执行的任务

主方法程序运行就是打开了一个进程, 进程中至少存在一个线程 - 主线程

创建多线程方法
注意:不是哪个线程先start, 就先执行哪个线程, 线程的执行顺序是不固定的

1、通过自定义线程类, 继承 Thread

/*
一个类只能有一个父类, 当它继承了Thread,
这个类就只能是线程类, 有局限性
 */
// 步骤1. 自定义的线程类, 继承 Thread
public class MyThread extends Thread {
    // 步骤2: 重写run方法, 线程要执行的任务
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("多线程执行了: " + i);
        }
    }
}

public class Demo01Thread {
    public static void main(String[] args) {
        // 开启多线程任务
        // 步骤3: 创建线程对象
        MyThread t = new MyThread();
        // 步骤4: 开启线程
//        t.run(); // 错误写法
        t.start();
        // 主方法的主线程任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main: " + i);
        }
    }
}

2、通过自定义任务类, 实现Runnable接口

/*
类实现 Runnable 接口, 还可以继承其他的类,和其他的接口
功能扩展性比较强, 没有太多局限性

相同任务的线程, 任务对象可以重复使用
 */
// 步骤1. 自定义的任务类, 实现 Runnable
public class MyRunnable implements Runnable {
    // 步骤2: 重写run方法, 线程要执行的任务
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("多线程执行了: " + i);
        }
    }
}
public class Demo02Thread {
    public static void main(String[] args) {
        // 开启多线程任务
        // 步骤3.1: 创建任务对象
        MyRunnable task = new MyRunnable();
        // 步骤3.2: 通过任务对象, 构造线程对象
        Thread t = new Thread(task);
        // 步骤4: 开启线程
        t.start();
        // 主方法的主线程任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main: " + i);
        }
    }
}

3、用匿名内部类创建线程

// 用匿名内部类创建线程
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 继承 Thread
        Thread t = new Thread() {
            public void run() {
                Thread t = Thread.currentThread();
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println(t.getName() + ": " + i);
                }
            }
        };
        t.start();
        // 实现 Runnable
        Runnable run = new Runnable() {
            public void run() {
                Thread t = Thread.currentThread();
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println(t.getName() + ": " + i);
                }
            }
        };
        Thread t1 = new Thread(run);
        t1.start();
    }
}

构造方法
1、new 自定义线程类(): 自定义类的构造方法, 随意
2、new Thread(): 无参构造器
3、new Thread(String): String -> 线程名
4、new Thread(Runnable): Runnable -> 线程任务类
5、new Thread(Runnable, String): Runnable -> 线程任务类,String -> 线程名

常用API
1、static Thread currentThread(): 获得当前正在执行的线程对象
2、String getName(): 获得线程对象的名字
3、int getPriority(): 返回此线程的优先级
void setPriority(int): 设置线程的优先级
4、boolean isDaemon(): 返回这个线程是否是守护线程
void setDaemon(boolean): 设置这个线程是否是守护线程
5、static void sleep(long): 指定线程休眠时间
会有一个已检查异常, 所以必须要 try-catch
6、void join(): 等待调用这个方法的线程结束, 再继续后续代码
会有一个已检查异常, 所以必须要 try-catch
7、static void yield(): 主动放弃cpu的时间片

优先级
(1 - 10)默认的都是5
改变CPU分配时间片的概率

守护线程 - 前台线程
(默认所有的线程都不是守护线程)
守护线程:当所有的前台线程结束,守护线程也会自动结束
例:GC 就是守护线程

线程同步(多个线程, 共享资源)

  1. synchronized: 同步锁, 只能同时被一个线程持有,
    当线程执行完这个方法, 才会将锁释放
    - 加到方法上, 同步方法锁
    - 加到代码上, 借助对象, 通常是this
    (确保同步的线程, 对象共享即可)
    /*
      在方法上加锁, 称为同步方法锁
      锁在方法上, 实际上就是在this对象上加锁
     */
    // 模拟卖票
    public synchronized void saleTicket() {
        if (count == 0) {
            throw new RuntimeException("票卖完了!");
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出票: " + count);
        count--;

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖完一张票");
    }
    /*
      synchronized使用原则: 尽量将少的代码加锁
      可以只将一部分代码加锁, 同步代码锁, 需要借助一个对象
      加锁的对象: 可以是任意对象, 只需要确保多个同步的线程, 对象唯一就可以了
                 通常使用this对象
      对象锁: 一个对象只能加一把锁, 并且只能同时被一个线程持有
     */
    private Object object = new Object();
    public void saleTicket() {
//        synchronized (this) {
        synchronized (object) {
            if (count == 0) {
                throw new RuntimeException("票卖完了!");
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出票: " + count);
            count--;
        }

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖完一张票");
    }

  1. Lock - 接口
    实现类: ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    - 加锁: 锁对象.lock();
    - 解锁: 锁对象.unlock();
    // 创建锁对象
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void saleTicket() {
        // 加上锁
        lock.lock();
        if (count == 0) {
            throw new RuntimeException("票卖完了!");
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出票: " + count);
        count--;
        // 打开锁
        lock.unlock();
        
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖完一张票");
    }

void join()
例:图片加载(使用两个线程)

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 加载图片
        Thread load = new Thread(){
            public void run() {
                System.out.println("图片开始加载....");
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.println("正在加载: " + (i+1) + "%");
                }
                System.out.println("图片加载完成");
            }
        };
        // 显示图片
        Thread show = new Thread(){
            public void run() {
                System.out.println("等待图片加载完成....");
                // 等待 load 线程结束
                try {
                    load.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("显示图片!");
            }
        };
        load.start();
        show.start();
    }
}

线程的状态图
在这里插入图片描述
线程通信
两个线程有共享数据, 线程之间有动作交互
(都需要加锁)
- wait(): 等待(只能被notify() 或者 notifyAll() 唤醒)
- wait(long):到时间以后,自动醒来
- notify(): 每次只能唤醒一个线程, 只能唤醒等待时间久的那个线程
- notifyAll() :唤醒所有正在等待的线程

例:图片加载、下载、显示(使用两个线程)

// 主函数
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Picture picture = new Picture();
        LoadPicture load = new LoadPicture(picture);
        ShowPicture show = new ShowPicture(picture);

        load.start();
        show.start();
    }
}
// 共享资源(图片类)
public class Picture {
    public boolean isLoad; // 标记图片是否加载完成
    public boolean isShow; // 标记图片是否限时完成
}
// 实现加载图片和下载图片 线程
public class LoadPicture extends Thread {
    private Picture picture;
    public LoadPicture(Picture picture) {
        this.picture = picture;
    }

    public void run() {
        synchronized (picture) {
            // 图片进入加载过程
            System.out.println("图片开始加载....");
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("正在加载: " + (i + 1) + "%");
            }
            System.out.println("图片加载完成");
            // 设置图片状态为已加载完成
            picture.isLoad = true;

            // 图片要开始下载了 - 唤醒正在等待的"显示图片线程"
            picture.notify();

            // 等待图片显示完成
            if (picture.isShow == false) {
                try {
                    picture.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 假设图片已经显示完成
            System.out.println("图片开始下载....");
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("正在下载: " + (i + 1) + "%");
            }
            System.out.println("图片下载完成");
        }
    }
}
// 实现显示图片 线程
public class ShowPicture extends Thread {
    private Picture picture ;
    public ShowPicture(Picture picture ) {
        this.picture = picture;
    }

    public void run() {
        synchronized (picture) {
            // 等待图片状态 isLoad = false
            // 当图片没有加载完成, 显示线程 等待
            if (picture.isLoad == false) {
                try {
                    picture.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 假设图片已经加载完成
            System.out.println("显示图片!");
            // 计时等待
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("图片显示完成!");
            // 改变图片显示状态
            picture.isShow = true;

            // 图片开始下载了 - 唤醒"下载图片线程"
            picture.notify();
        }
    }
}

经典例题:消费者与生产者之间的通信

// 主方法
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        BaoZi baoZi = new BaoZi();
        BaoZiPU pu = new BaoZiPU(baoZi);
        ChiHuo chi = new ChiHuo(baoZi, "ww");

        pu.start();
        chi.start();
    }
}
// 共享资源(包子类)
public class BaoZi {
    boolean flag = false; // 标记包子现在存不存在
    String pi; // 馅
    String xian; // 皮
}
/*
消费者: 吃货 线程
  run: 1.判断包子状态false
           等待包子铺生产包子
       2.判断包子状态true
           吃包子 baozi.flag = false
           唤醒包子铺线程
 */
public class ChiHuo extends Thread {
    BaoZi baoZi;

    public ChiHuo(BaoZi baoZi, String name) {
        super(name);
        this.baoZi = baoZi;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println(getName() + "在等包子铺包包子");
            synchronized (baoZi) {
                // 1.判断包子状态false 等待包子铺生产包子
                if (baoZi.flag == false) {
                    try {
                        baoZi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 运行到这里, 要么是包子状态true, 要么被唤醒了
                // 吃包子 baozi.flag = false
                System.out.println(getName() + "开始吃" + baoZi.pi + baoZi.xian + "的包子");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                baoZi.flag = false;
                System.out.println(getName() + "吃完包子");
                // 唤醒包子铺线程
                baoZi.notifyAll();
            }
        }
    }
}
/*
生产者: 包子铺  线程
 run: 1.判断包子状态false
            生产包子 baozi.flag = true
            唤醒吃货线程, 来吃包子
      2.判断包子状态true
            不需要生产
            等待 wait
 */
public class BaoZiPU extends Thread {
    BaoZi baoZi;

    public BaoZiPU(BaoZi baoZi) {
        this.baoZi = baoZi;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (baoZi) {
                // 判断包子状态true
                if (baoZi.flag == true) {
                    try {
                        baoZi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 已经被唤醒, 或者包子状态为false
                // 生产包子 baozi.flag = true
                System.out.println("包子铺正在包包子...");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                baoZi.flag = true;
                baoZi.pi = "冰皮";
                baoZi.xian = "韭菜大葱馅";
                System.out.println("包好了冰皮韭菜大葱馅的包子...");
                // 唤醒吃货线程, 来吃包子
                baoZi.notify();
            }
        }
    }
}

线程池( Executors 工厂类中的方法)

1、 newCachedThreadPool(): 创建一个根据需要创建新线程的线程池,但在可用时将重新使用以前构造的线程。
2、 newFixedThreadPool(int nThreads): 创建一个线程池,该线程池重用固定数量的从共享无界队列中运行的线程。
3、 newScheduledThreadPool(int corePoolSize): 创建一个线程池,可以调度命令在给定的延迟之后运行,或定期执行。
4、 newSingleThreadExecutor(): 创建一个使用从无界队列运行的单个工作线程的执行程序

线程池执行任务的API
1、submit(Runnable/Callable)
2、execute(Runnable)

Runnable(创建线程任务)

        // 通过线程任务, 来获得线程对象并且直接开始线程
        Runnable run = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        // 创建一个固定线程数量的线程池, 创建好线程池的时候, 就已经有了三个线程对象
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);

        // 将线程任务交给线程池 -- 线程对象可以反复使用
        // 开启线程(submit()/execute())
        pool.execute(run);
        Future f = pool.submit(run); // f = null
        pool.submit(run);
        // 因为就只有3个线程对象,所以第4个线程会先等待
        pool.submit(run);
        
        // 如果没有关闭线程池, 线程对象依然在, 程序就不会结束

        // 手动关闭线程池 - 会自动将里面的线程对象销毁
        pool.shutdown();
    }

Callable(创建线程任务)

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
        // 通过线程任务, 来获得线程对象并且直接开始线程
        Callable run = new Callable<Date>() {
            @Override
            public Date call() throws Exception {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
                Thread.sleep(10000);
                return new Date();
            }
        };
        Future<Date> f = pool.submit(run);
        try {
            Date date = f.get(3, TimeUnit.SECONDS); // 得到Callable里面call方法的返回值(会线程阻塞)
            System.out.println(date);
        } catch (TimeoutException e) {
            System.out.println("结果超时了");
        }

Callable和Runnable的区别
1、Callable(线程任务, 只能用在线程池)
new Thread(new Runnable(){});
new Thread(new Callable(){}); — 错误的
2、Callable对象只能用在 : Future(泛型) f = pool.submit(Callable);
f.get() -> 得到call方法的返回值(可能会遇到阻塞
f.get(long, TimeUnit.xx) -> 超时继续(可以控制最大等待得到的时间)

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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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