C++ ----- 类和对象

定义

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者 成员函数。

类的访问限定符和封装

public(公有)、protected(保护),private(私有)

说明

public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

类对象模型

类的大小、存储方式、结构体内存对齐规则

this指针

----------

类的6个默认成员函数

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

初始化和清理:

构造函数主要完成初始化工作;

析构函数主要完成清理工作;

拷贝复制:

拷贝构造是使用同类对象初始化创建对象;

赋值重载主要是把一个对象赋值给另一个对象;

取地址重载:

主要是普通对象和const对象取地址,这两个很少自己实现

构造函数

概念

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

特征

1. 函数名与类名相同。

2. 无返回值。

3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。

4. 构造函数可以重载。

class Date
{
public:
    // 1.无参构造函数
    Date()
    {}

    // 2.带参构造函数
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

void TestDate()
{
    Date d1; // 调用无参构造函数
    Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数

    // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
    // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
    // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
    //Date d3();
}

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

class Date
{
public:
    /*
    // 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
    Date(int year, int month, int day)
    {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
    }
    */

    void Print()
    {
        cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    // 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
    
    // 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
    Date d1;
    d1.Print();
    return 0;
}

执行上述代码会发现,默认生成的构造函数并没有对 Date 类的成员进行处理。

这是因为:默认生成的构造函数,对于内置类型(int / double / 指针等)不做处理,自定义类型(sruct / class)则回去调用该类型的默认构造函数。另外,C++11委员会对于这个语法进行了打补丁,即在声明的位置给出缺省值。示例如下:

  class Date
 {
public:
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }

private:
 int _year = 1;//注意这里还是声明,而不是定义
 int _month = 1;
 int _day;
};

因此我们在编写程序时,可以提前分析一个类型成员的初始化需求,需要写构造函数就自己写,不需要时就用编译器自己生成。当然,大多数场景下都是需要我们自己实现构造函数的。

6. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数(一般情况下建议使用这个)、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1900;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
	     cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 该测试函数无法通过编译,因为类 Date 中的两个默认构造函数的初始化相同
void Test()
{
	Date d1;
	d1.Print();
}
初始化列表

以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。

必须走初始化列表的类型:引用,const

析构函数

概念

与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由 编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

特征

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ' ~ '。

2. 无参数无返回值类型。

3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载

4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

	~Date()
	{
		cout << this << endl;
		cout << "~Date()" << endl;
	}

private:
	// 声明给缺省值
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day;
};

void func()
{
	Date d2;
}

class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
		_array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Push(int data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	bool Empty()
	{
		return _size == 0;
	}

	int Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}

	void Pop()
	{
		//..
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
		}

		_size = _capacity = 0;
	}

private:
	int* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

// 默认生成的析构函数跟构造函数类似
// 内置类型不做处理,自定义类型的成员去调用他的析构

int main()
{
	func();

	Date d1;
	d1.Print();

	Stack st1;

	return 0;
}

执行上述代码结果如下,这里对象 d2 在函数 func 中声明,生命周期仅限于该函数中,所以最早调用其析构函数;而对象 d1 和 st1 的析构函数调用满足先定义后析构,这和栈的先进后出有关系。(局部对象 -> 局部静态 -> 全局对象)

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器 生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。(同构造函数)

6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如 Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。

拷贝构造函数

概念

只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用 const 修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

特征

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。C++规定自定义的类型都会调用拷贝构造

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// Date(const Date d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
    Date(const Date& d)   // 正确写法
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	return 0;
}

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请 时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。后者又叫深拷贝,这时候需要开辟一个同样大小的空间,并将数据拷贝下来,具体过程需要自己实现。

赋值运算符重载
运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐 藏的this
  • .*   ::    sizeof    ?:    .   注意以上5个运算符不能重载。
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的
// 这里需要用友元解决,或者干脆重载成成员函数。
	bool operator==(const Date& y)
	{
		return _year == y._year
			&& _month == y._month
			&& _day == y._day;
	}

	bool operator<(const Date& y)
	{
		if (_year < y._year)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == y._year)
		{
			if (_month < y._month)
			{
				return true;
			}
			else if (_month == y._month)
			{
				return _day < y._day;
			}
		}

		return false;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

// 2024 1 28
// 2024 1 27
int main()
{
	Date d1(2024, 1, 28);
	Date d2(2024, 2, 27);
	cout << d1.operator==(d2) << endl;
	cout << d1.operator<(d2) << endl;

	cout << (d1 == d2) << endl; // cout << (d1.operator==(d2)) << endl;
	cout << (d1 < d2) << endl;  // cout << (d1.operator==(d2)) << endl;

	return 0;
}

赋值运算符重载

1.赋值运算符重载格式:

  • 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
  • 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,避免拷贝,有返回值目的是为了支持连续赋值
  • 检测是否自己给自己赋值
  • 返回*this :要复合连续赋值的含义
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现 一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。(这里可以类比前面的拷贝构造)如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要自己实现。

拷贝构造和赋值重载的区别:

拷贝构造是同类型一个已存在的对象给一个新创建的对象;

赋值重载是同类型两个已经存在的对象赋值;

前置++和后置++重载
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// 前置++:返回+1之后的结果
	// this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
	Date& operator++()
	{
		_day += 1;
		return *this;
	}
	// 后置++:
	// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
	// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
	
	// 后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
		
	// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
	Date operator++(int)
	{
		Date temp(*this);
		_day += 1;
		return temp;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d;
	Date d1(2022, 1, 13);
	d = d1++;    // d: 2022,1,13   d1:2022,1,14
	d.Print();
	d1.Print();
	d = ++d1;    // d: 2022,1,15   d1:2022,1,15
	d.Print();
	d1.Print();
	return 0;
}

const 成员

将 const 修饰的“成员函数”称之为 const 成员函数,const 修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的 this 指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

成员函数,如果是一个对成员变量只进行读访问的函数,建议加 const,这样 const 对象和非 const 对象都可以用;

成员函数,如果是一个对成员变量进行读写访问的函数,不能加 const,否则不能修改成员变量;

const对象不可以调用非const成员函数 ----- 权限放大

非const对象可以调用const成员函数 ----- 权限缩小

const成员函数内不可以调用其它的非const成员函数 ----- 权限放大

非const成员函数内可以调用其它的const成员函数 ----- 权限缩小

取地址及const取地址操作符重载

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需 要重载,比如想让别人获取到指定的内容

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

Static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

特征

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明,且声明时不可以写缺省值

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}

	A(const A& aa)
	{
		++n;
	}

	// static成员函数没有this指针
	static int GetN()
	{
		//a++;
		return n;
	}

private:
	// 不是属于某一个对象,属于所有对象,属于整个类
	// 声明
	static int n;

	int a = 0;
};

// 定义
int A::n = 0;

A Func()
{
	A aa;
	aa.n=aa.n+10;
	return aa;
}

int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	A* ptr = nullptr;
	Func();

	
	cout << aa1.GetN() << endl;
	cout << A::GetN() << endl;


	return 0;
}

友元

友元分为:友元函数和友元类

关键字为:friend

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

友元关系不能传递

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

内部类

概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。另外,内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特征

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

匿名对象

声明周期只有一行

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
    //有名对象
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下(只有这一行要用到)就很好用,还有一些其他使用场景
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

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