猜数字游戏

一、代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand的头文件
#include<time.h>//time的头文件
//目录
void mune()
{
	printf("************************\n");
	printf("***1.play  0.exit*******\n");
	printf("************************\n");
}
//游戏
void game()
{
	int ret = rand() % 100 + 1;
	//猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("猜测数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//1.菜单
		mune();
		//2.输入
		scanf("%d", &input);
		//3. 1.玩0.退 其他.在输入
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

二、思路剖析

1.整体轮廓

  • 我们首先需要一个目录,输入1玩游戏,输入0退出游戏,输入其他的则显示输入错误。

分支语句使用switch语句会比 if 语句略适合

  • 为了使得游戏可以循环玩下去,则使用循环语句,由于每次玩都需要先打印菜单栏,再输入整型,则应使用do……while语句。

循环条件==0时跳出循环,!=0时继续循环,故循环条件为输入的整型数值。

void mune()
{
	printf("************************\n");
	printf("***1.play  0.exit*******\n");
	printf("************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		//1.菜单
		mune();
		//2.输入
		scanf("%d", &input);
		//3. 1.玩0.退 其他.在输入
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2.随机生成

rand—生成随机数

int rand(void) 
  • 返回一个介于0和RAND_MAX之间的伪随机整数。

RAND_MAX是在< cstdlib >中定义的常量。
根据定义中— #define RAND_MAX 0x7fff可知RAND_MAX的值为32,767

  • 头文件为 — #include<stdlib.h>。
  • 使用rand在确定的范围内生成伪随机数的典型方法是:使用返回值对范围跨度取模,并加上范围的初始值。

这里是引用

void game()
{
	//随机生成
	//RAND_MAX;
	int ret = rand() % 100 + 1;
	printf("%d\n", ret);
}

但运行会出现一定的问题
在这里插入图片描述

从图中可发现,第一次运行与第二次运行结果一样

  • 每次调用它时都会返回一系列显然不相关的数字。该函数生成的序列,应该使用函数srand初始化为一些不同的值。

srand—初始化随机数生成器

void srand (unsigned int seed);
  • 在rand调用中使用不同的seed,可以使得srand在随后的rand调用中生成不同的结果序列。
  • 使用相同seed的两个不同初始化,将在随后的rand调用中生成相同的结果序列。
  • 如果seed设置为1,则生成器被重新初始化为初始值,并产生与调用rand或rand之前相同的值。
void game()
{
	//随机生成
	//RAND_MAX;
	srand(1);
	int ret = rand() % 100 + 1;
	printf("%d\n", ret);
}

每次的运行结果都相同
在这里插入图片描述

srand函数只需要初始化一次

  • 将srand函数放在主函数中,在一个程序中只初始化一次即可。
  • 为了生成类似随机的数字,通常将srand初始化为一些不同的运行时值,例如函数time返回的值

time—获取当前时间

time_t time (time_t* timer);
  • 以time_t类型的值获取当前日历时间。
  • time_t为long long整型。
  • 参数指向time_t类型对象的指针,时间值存储在该对象中。或者,这个参数可以是一个空指针,在这种情况下不使用参数(函数仍然返回一个time_t类型的值和结果)。
  • 空指针为NULL:time_t time (NULL);
  • 头文件为— #include<time.h>。
void game()
{
	//随机生成
	//RAND_MAX;
	
	int ret = rand() % 100 + 1;
	printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//1.菜单
		mune();
		//2.输入
		scanf("%d", &input);
		//3. 1.玩0.退 其他.在输入
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行结果随机成功
在这里插入图片描述

srand的参数为无符号整型,而time_t为long long整型,故可以将time函数强制转化为无符号整型。

3、补充猜测

  • 若猜测输入小于随机数,则输出猜小了。
  • 若猜测输入大于随机数,则输出猜大了。
  • 若猜测输入等于随机数,则输出猜对了。
  • 可以循环猜测,使用while循环,循环条件为1,可使得循环体无限循环,当猜对了时跳出循环。
void game()
{
	//随机生成
	//RAND_MAX;
	int ret = rand() % 100 + 1;
	//猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("猜测数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

运行结果
在这里插入图片描述

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