结构体的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。
结构的每个成员可以是不同类型的变量
- 在声明结构的时候,可以不完全的声明
在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
是非法的代码
结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员
struct Node
{
int data;//数据域
struct Node* next;//指针域
};
注意:若要将自引用的结构体重命名,不要使用匿名结构体类型
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
结构体变量的定义和初始化
- 局部变量和全局变量
struct Point
{
char x;
int y;
}p2, p3;//全局变量
int main()
{
struct Point p1;//局部变量
return 0;
}
- 初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point
{
char x;
int y;
}p2 = { 'w',10 }, p3 = { .y = 3,.x = 'r' };//全局变量初始化
int main()
{
struct Point p1 = { 'c',5 };//局部变量初始化
return 0;
}
- 可以在结构体中嵌套结构体
struct S1
{
char x;
int y;
};
struct S
{
int i;
struct S1 s1;//结构体内嵌套结构体
double d;
};
int main()
{
struct S p = { 5,{'e',3},3.13 };
printf("%d %c %d %lf\n", p.i, p.s1.x, p.s1.y, p.d);
return 0;
}
结构体内存对齐
思考:
两个结构体的内存大小为什么不一致?
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
int i;
char c1;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
return 0;
}
打印结果为
- 使用
offsetof
宏以字节为单位返回数据结构或联合类型类型中的成员的偏移值,返回size_t类型的无符号整型值,表示指定成员与其结构开头之间的字节数offsetof (type,member)
- 头文件为
#include <stddef.h>
由此可知,结构成员不是按照顺序在内存中连续存放的,而是有一定的对齐规则的
结构体的内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
c1
放在偏移量在0处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
VS中默认的对齐值为8
gcc没有对齐数,对齐数就是结构体成员的自身大小
int i
成员的对齐数为4,VS默认对齐数为8,所以i
的偏移量在4的倍数处
char c2
成员的对齐数为1,VS默认对齐数为8,所以c2
的偏移量在1的倍数处
- 结构体总大小为最大对齐数的整数倍
最大对齐数是:所有成员的对齐数中最大的值
此时
c1,i,c2
的偏移量总大小为9,成员中的最大对齐数为i
的对齐数4
9不是4的整数倍,所以结构体的总大小为12
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
i
的偏移量在0处- 结构体
s2
的大小为8,且s2
中的最大对齐数为i
成员的对齐数4,所以s2
的偏移量在4的整数倍处d
的对齐数为8,VS默认对齐数为8,所以d
的偏移量在8的整数倍处struct S3
结构体的整体大小为所有成员的最大对齐数的整数倍
i
的对齐数为4
s2
结构体中,i
的对齐数为4,c1和c2
的对齐数都为1,所以s2
结构体中的最大对齐数为4
d
的对齐数为8
所以struct S3
结构体的最大对齐数为8,整体大小为8的整数倍
存在内存对齐的原因
- 平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
- 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间
------- 让占用空间小的成员尽量集中在一起
修改默认对齐数
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数
#pragma
预处理指令,可以改变我们的默认对齐数
#pragma pack(1)
设置默认对齐数为1
#pragma pack(4)
设置默认对齐数为4
#pragma pack()
取消设置的默认对齐数,还原为默认
例题
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack(1)
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
打印结果为:
12
6
在#pragma pack(1)
和#pragma pack()
中间的结构体改变默认对齐数
结构体传参
主函数
struct S
{
int data[100];
int num;
};
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
两种方法都可以将num
打印成功
但是print2函数(结构体地址传参)会更好
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结构体传参的时候,要传结构体的地址