一、package
1)作用:避免类名的冲突
2)类的全称:包名.类名,同包中的类不能命名冲突
3)包名常常有层次结构
4)建议:包名所有字母都小写
包,可以理解成文件夹
建议:
域名反写 . 项目名称 . 模块名称 . 类名
cn.China . aproject . stumanager .
cn.China . aproject . teamanager .
二、 import:
1)同包中的类可以直接访问
不同包中的类不能直接访问,若想访问:
1.1)先import声明类再访问类-----建议
1.2)类的全称-------------------太繁琐,不建议
三、 访问控制修饰符:-------------保护数据的安全
1)public:公开的,任何类
2)private:私有的,本类
3)protected:受保护的,本类、派生类、同包类
4)默认的:什么也不写,本类、同包类------------java不建议默认权限
说明:
1)类的访问权限只能是public或默认的
2)类中成员的访问权限如上4种都可以
四、final:最终的、不可改变的-----单独应用率极低
1)修饰变量:变量不能被改变
2)修饰方法:方法不能被重写
3)修饰类:类不能被继承
五、static:静态的
1)静态变量:
1.1)由static修饰
1.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名点来访问
1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
成员变量分两种:
1)实例变量:没有static修饰,属于对象,存储在堆中,
有几个对象就有几份
通过对象名点来访问
2)静态变量:由static修饰,属于类,存储在方法区中,
只有一份
通过类名点来访问
2)静态方法:
2.1)由static修饰
2.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名点来访问
2.4)静态方法中没有隐式的this传递,所以不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作与对象无关
3)静态块:
3.1)由static修饰
3.2)属于类,在类被加载期间自动执行,
因类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
3.3)何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)