C++中const与C中的const使用对比

大家好晚上好,今天给大家分享的是,c++中的const的使用,在我们以前学习c语言的时候,我们已经接触了const的用法,那么在c++中,const的使用,又会有什么样的不同呢?接下来就开始我们的分享吧!每天进步一点点,日积月累你也是专家!

一、c语言中const的用法:

1、const修饰的变量是只读的,本质还是变量。

2、const修饰的局部变量在栈分配空间,这里举一个例子:

#include <stdio.h>

int main()
{
    const int c =0;
	int *p (int *)&c;
	
	printf("start\n");
	
	*p=6;
	
	printf=("c=%d\n",c);
	
	return 0;
}

最终演示结果可以看到,c的值发生了改变:

root@txp-virtual-machine:/home/txp/c++# ./a.out
start
c=6


3、const修饰的全局变量在只读存储区分配空间

4、const只在编译期有用,在运行期无用。

另外关于c语言里面常用的const几种用法,可以我之前写的文章(小声说提示一下,当时第一次写文章,排版排的差劲,还请理解!)超实用的const用法

二、c++中的const用法:

既然今天主题是C++中的const用法,想都不用想,c++中的const的用法和c语言里面的const用法肯定有不一样的地方,下面我们来看具体的用法:

1、当碰见const声明时在符号表中放入常量。

2、编译过程中若发现使用常量则直接以符号表中的值替换。

3、编译过程中若发现下面情况则给对应的常量分配存储空间
    ——对const常量使用了extern
    ——对const常量使用&操作符
    
  注意:c++编译器虽然可能为const常量分配空间
  ,但不会使用其存储空间中的值。

这里的话,还是以上面的那个例子来举例,我们现在在c++环境下来编译试试,最终结果会是什么情况:

root@txp-virtual-machine:/home/txp/c++# g++ test.cpp
root@txp-virtual-machine:/home/txp/c++# ./a.out
start
c=0

这时候突然发现,c的值居然还是零,有点难以置信;其实不然,这就是我们上面说的,在c++中,在上面的编译过程中会产生一个符号表的概念(符号表是编译器在编译过程中所产生的一张表,这张表是编译器内部的数据结构),我们还是拿刚才的那个示例来分析:

我们来分析一下,在c语言里面指针p初始化的时候,指向了c,然后在对指针p取值操作,也就是说,改变了这时候所p指向的那个地址(&c)处的内存里面的内容,原来是0,现在被改成了6;然而在我们的c++编译环境中,就不是按照这样来想的了,如上面的示意图,可以看到,在c++编译过程中会有一个符号表生成,那么当操作指针p的时候,由于c的值暂时被放到了符号表中了,所以的话,这个时候*p只是属于自己在那块内存中赋值操作而已,影响不到c的值了,下面我添加打印一下(*p)的值来说明:

#include <stdio.h>

int main()
{
    const int c =0;
  int *p =(int *)&c;
  
  printf("start\n");
  
  *p=6;
  
  printf("c=%d\n",c);
  printf("*p=%d\n",*p);
  return 0;
}

演示结果:

root@txp-virtual-machine:/home/txp/c++# ./a.out
start
c=0
*p=6

三、c++中的const与宏的区别:

1,const 常量由编译器处理;

2,编译器对 const 常量进行类型检查和作用域检查;

3,宏定义由预处理器处理,单纯的文本替换,无类型和作用域检查;

为了大家方便理解,下面我们来举个例子来说明情况,不过为了说明c++里面const修饰的变量,本质还是变量,并且只有验证一下c语言里面的const只用在编译过程中有用,在运行期没有用,这里我们先举例一个c环境的代码,然后再到c++环境中编译,做一个简单的对比,方便大家理解:

 #include <stdio.h>
  void f()
  {
      #define a 3
      const int b = 4;
  }
  
  void g()
  {
     printf("a = %d\n", a);
     //printf("b = %d\n", b);
  }
 
 int main()
 {
     const int A = 1;
     const int B = 2;
     int array[A + B] = {0};
     int i = 0;
     for(i=0; i<(A + B); i++)
     {
         printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]);
     }
     
     f();
     g();
     
     return 0;
}

演示结果,这个是在c环境下编译的现象:

root@txp-virtual-machine:/home/txp/c++# gcc test.c
test.c: In function ‘main’:
test.c:18:6: error: variable-sized object may not be initialized
      int array[A + B] = {0};
      ^
test.c:18:6: warning: excess elements in array initializer [enabled by default]
test.c:18:6: warning: (near initialization for ‘array’) [enabled by default]

什么居然编译通过不了,不要吃惊,在刚才也说了结论。我们现在具体来看一下它的说了啥, “variable-sized object may not be initialized”意思是:可变大小的对象可能无法初始化,也就是说明在c语言中使用const修饰的变量A和B,本质上还是变量。这里另外再啰嗦一下,面试的时候,千万不要说const修饰的就是常量,在c语言里面真正比较好的常量例子,通过 enum(枚举)定义的标识符才是真正意义上的常量。

接下来我们在c++环境中编译看看:

root@txp-virtual-machine:/home/txp/c++# g++ test.cpp
root@txp-virtual-machine:/home/txp/c++# ./a.out
array[0] = 0
array[1] = 0
array[2] = 0
a = 3

哈哈通过了,这也说明了,在c++中一般定义的变量类型,在其前面加了const修饰,它就真的变成了常量了;同时细心的你可能发现,怎么在哪个函数里面有一个宏定义啊;平时大家可能见的比较多的是,宏定义都是写在最前面,这里不要奇怪,因为编译在编译到这里的时候,只是把宏定义换成了"a=3",而且还要注意上面const和宏定义的区别:编译器对 const 常量进行类型检查和作用域检查。于是乎我把上面的那个g()函数里面的注释拿掉,再进行编译:

 #include <stdio.h>
  void f()
  {
      #define a 3
      const int b = 4;
  }
  
  void g()
  {
     printf("a = %d\n", a);
     printf("b = %d\n", b);
  }
 
 int main()
 {
     const int A = 1;
     const int B = 2;
     int array[A + B] = {0};
     int i = 0;
     for(i=0; i<(A + B); i++)
     {
         printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]);
     }
     
     f();
     g();
     
     return 0;
}

编译结果:

root@txp-virtual-machine:/home/txp/c++# g++ test.cpp
test.cpp: In function ‘void g()’:
test.cpp:11:25: error: ‘b’ was not declared in this scope
      printf("b = %d\n", b);

在g()函数里面找不到变量b,没有定义,这证明了上面所说的观点。

四、总结:

1,与 C 语言不通,C++ 中的 const 不是只读变量;

2,C++ 中的 const 是一个真正意义上的常量;

3,C++ 编译器可能会为 const 常量非配空间;

4,C++ 完全兼容 C 语言中 const 常量的语法特性;

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