前端学习之BOM与DOM操作汇总

前端学习之BOM与DOM

总结汇总一些常用的操作浏览器功能和页面元素的API,如DOM文档对象模型(Document Object Model)及BOM浏览器对象模型(Browser Object Model)等相关标准化的WebApi。

1. DOM树操作
1.1 获取元素
  • 根据ID获取
<body>
    <div id="time">2019-9-9</div>
    <script>
        // 因为我们文档页面从上往下加载,所以先得有标签 所以我们script写到标签的下面
        var timer = document.getElementById('time');
        
        console.log(timer);
        console.log(typeof timer);
        // console.dir 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法
        console.dir(timer);
    </script>
</body>
  • 根据标签名获取元素
<body>
    <ul>
        <li>知否知否,应是等你好久11</li>
        <li>知否知否,应是等你好久22</li>
    </ul>
    <ul id="nav">
        <li>生僻字</li>
        <li>生僻字</li>
    </ul>
    <script>
        // 1.返回的是 获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储的
        var lis = document.getElementsByTagName('li');
        console.log(lis);
        console.log(lis[0]);
        // 2. 我们想要依次打印里面的元素对象我们可以采取遍历的方式
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            console.log(lis[i]);
        }
        // 3. element.getElementsByTagName()  可以得到这个元素里面的某些标签
        var nav = document.getElementById('nav'); // 这个获得nav 元素
        var navLis = nav.getElementsByTagName('li');
        console.log(navLis);
    </script>
</body>
  • H5新增获取元素方式
<body>
    <div class="box">盒子1</div>
    <div class="box">盒子2</div>
    <div id="nav">
        <ul>
            <li>首页</li>
            <li>产品</li>
        </ul>
    </div>
    <script>
        // 1. getElementsByClassName 根据类名获得某些元素集合
        var boxs = document.getElementsByClassName('box');
        console.log(boxs);
        // 2. querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象  切记 里面的选择器需要加符号 .box  #nav
        var firstBox = document.querySelector('.box');
        console.log(firstBox);
        var nav = document.querySelector('#nav');
        console.log(nav);
        var li = document.querySelector('li');
        console.log(li);
        // 3. querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合
        var allBox = document.querySelectorAll('.box');
        console.log(allBox);
        var lis = document.querySelectorAll('li');
        console.log(lis);
        
        document.body // 返回body元素
        document.documentElement // 返回html元素对象
        
    </script>
</body>
1.2 事件基础
<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 执行事件步骤
        // 点击div 控制台输出 我被选中了
        // 1. 获取事件源
        var div = document.querySelector('div');
        // 2.绑定事件 注册事件
        // div.onclick 
        // 3.添加事件处理程序 
        div.onclick = function() {
            console.log('我被选中了');
        }
    </script>
</body>
1.3 改变元素内容
<body>
    <div></div>
    <p>
        我是文字
        <span>123</span>
    </p>
    <script>
        // innerText 和 innerHTML的区别 
        // 1. innerText 不识别html标签 非标准  去除空格和换行
        var div = document.querySelector('div');
        // div.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019';
        // 2. innerHTML 识别html标签 W3C标准 保留空格和换行的
        div.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019';
        // 这两个属性是可读写的  可以获取元素里面的内容
        var p = document.querySelector('p');
        console.log(p.innerText);
        console.log(p.innerHTML);
    </script>
</body>
1.4 常用元素的属性操作
<body>
    <button id="ldh">刘德华</button>
    <button id="zxy">张学友</button> <br>
    <img src="images/ldh.jpg" alt="" title="刘德华">
    <script>
        // 修改元素属性  src
        // 1. 获取元素
        var ldh = document.getElementById('ldh');
        var zxy = document.getElementById('zxy');
        var img = document.querySelector('img');
        // 2. 注册事件  处理程序
        zxy.onclick = function() {
            img.src = 'images/zxy.jpg';
            img.title = '张学友思密达';
        }
        ldh.onclick = function() {
            img.src = 'images/ldh.jpg';
            img.title = '刘德华';
        }
        
        // 1. 获取元素
        var btn = document.querySelector('button');
        var input = document.querySelector('input');
        // 2. 注册事件 处理程序
        btn.onclick = function() {
            // 表单里面的值 文字内容是通过 value 来修改的
            input.value = '被点击了';
            // 如果想要某个表单被禁用 不能再点击 disabled  我们想要这个按钮 button禁用
            // btn.disabled = true;
            this.disabled = true;
            // this 指向的是事件函数的调用者 btn
        }
    </script>
</body>
1.5 样式属性操作
<body>
    <div></div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var div = document.querySelector('div');
        // 2. 注册事件 处理程序
        div.onclick = function() {
            // div.style里面的属性 采取驼峰命名法 
            this.style.backgroundColor = 'purple';
            this.style.width = '250px';
            this.className = '';
			 // this.style.backgroundColor = 'purple';
            // this.style.color = '#fff';
            // this.style.fontSize = '25px';
            // this.style.marginTop = '100px';

            // 2. 我们可以通过 修改元素的className更改元素的样式 适合于样式较多或者功能复杂的情况
            // 3. 如果想要保留原先的类名,我们可以这么做 多类名选择器
            // this.className = 'change';
            this.className = 'first change';
        }
    </script>
</body>
1.6 自定义属性操作
<div id="demo" index="1" class="nav"></div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    // 1. 获取元素的属性值
    // (1) element.属性
    console.log(div.id);
    //(2) element.getAttribute('属性')  get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index
    console.log(div.getAttribute('id'));
    console.log(div.getAttribute('index'));
    
    // 2. 设置元素属性值
    // (1) element.属性= '值'
    div.id = 'test';
    div.className = 'navs';
    // (2) element.setAttribute('属性', '值');  主要针对于自定义属性
    div.setAttribute('index', 2);
    div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊,不是className
    // 3. 移除属性 removeAttribute(属性)    
    div.removeAttribute('index');
</script>
1.7 H5自定义属性
<div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    // console.log(div.getTime);
    console.log(div.getAttribute('getTime'));
    div.setAttribute('data-time', 20);
    console.log(div.getAttribute('data-index'));
    console.log(div.getAttribute('data-list-name'));
    // h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
    // dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
    console.log(div.dataset);
    console.log(div.dataset.index);
    console.log(div.dataset['index']);
    // 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法
    console.log(div.dataset.listName);
    console.log(div.dataset['listName']);
</script>
1.8 节点操作
// 父节点 
<div class="demo">
    <div class="box">
        <span class="erweima">×</span>
    </div>
</div>
<script>
    // 1. 父节点 parentNode
    var erweima = document.querySelector('.erweima');
    // var box = document.querySelector('.box');
    // 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null
    console.log(erweima.parentNode);
</script>

// 子节点
<ul>
    <li>我是li</li>
    <li>我是li</li>
    <li>我是li</li>
    <li>我是li</li>
</ul>
<script>
    // DOM 提供的方法(API)获取
    var ul = document.querySelector('ul');
    var lis = ul.querySelectorAll('li');
    // 1. 子节点  childNodes 所有的子节点 包含 元素节点 文本节点等等
    console.log(ul.childNodes);
    console.log(ul.childNodes[0].nodeType);
    console.log(ul.childNodes[1].nodeType);
    // 2. children 获取所有的子元素节点 也是我们实际开发常用的
    console.log(ul.children);
</script>

<ol>
     <li>我是li1</li>
     <li>我是li2</li>
     <li>我是li3</li>
     <li>我是li4</li>
     <li>我是li5</li>
 </ol>
 <script>
     var ol = document.querySelector('ol');
     // 1. firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点
     console.log(ol.firstChild);
     console.log(ol.lastChild);
     // 2. firstElementChild 返回第一个子元素节点 ie9才支持
     console.log(ol.firstElementChild);
     console.log(ol.lastElementChild);
     // 3. 实际开发的写法  既没有兼容性问题又返回第一个子元素
     console.log(ol.children[0]);
     console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);
 </script>

// 兄弟节点
<div>我是div</div>
<span>我是span</span>
<script>
   var div = document.querySelector('div');
   // 1.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者 文本节点等等
   console.log(div.nextSibling);
   console.log(div.previousSibling);
   // 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点
   console.log(div.nextElementSibling);
   console.log(div.previousElementSibling);
</script>

// 创建添加节点
<ul>
   <li>123</li>
</ul>
<script>
   // 1. 创建节点元素节点
   var li = document.createElement('li');
   // 2. 添加节点 node.appendChild(child)  node 父级  child 是子级 后面追加元素
   var ul = document.querySelector('ul');
   ul.appendChild(li);
   // 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
   var lili = document.createElement('li');
   ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
   // 4. 我们想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素
</script>

// 删除节点

<button>删除</button>
<ul>
    <li>熊大</li>
    <li>熊二</li>
    <li>光头强</li>
</ul>
<script>
    // 1.获取元素
    var ul = document.querySelector('ul');
    var btn = document.querySelector('button');
    // 2. 删除元素  node.removeChild(child)
    // ul.removeChild(ul.children[0]);
    // 3. 点击按钮依次删除里面的孩子
    btn.onclick = function() {
        if (ul.children.length == 0) {
            this.disabled = true;
        } else {
            ul.removeChild(ul.children[0]);
        }
    }
</script>

// 复制(克隆)节点
<ul>
    <li>1111</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
</ul>
<script>
    var ul = document.querySelector('ul');
    // 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
    // 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
    var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(lili);
</script>

1.9 创建元素的三种方式
<script>
// 三种创建元素方式区别 
// 1. document.write() 创建元素  如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
 var btn = document.querySelector('button');
 btn.onclick = function() {
     document.write('<div>123</div>');
 }

// 2. innerHTML 创建元素
var inner = document.querySelector('.inner');
 for (var i = 0; i <= 100; i++) {
     inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'
 }
var arr = [];
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
    arr.push('<a href="#">百度</a>');
}
inner.innerHTML = arr.join('');
// 3. document.createElement() 创建元素
var create = document.querySelector('.create');
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
    var a = document.createElement('a');
    create.appendChild(a);
}
</script>

// innerTHML和createElement效率对比

// 1. innerHTML字符串拼接方式(效率低)
<script>
    function fn() {
        var d1 = +new Date();
        var str = '';
        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            document.body.innerHTML += '<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>';
        }
        var d2 = +new Date();
        console.log(d2 - d1);
    }
    fn();
</script>

// 2. createElement方式(效率一般)
<script>
    function fn() {
        var d1 = +new Date();

        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            var div = document.createElement('div');
            div.style.width = '100px';
            div.style.height = '2px';
            div.style.border = '1px solid red';
            document.body.appendChild(div);
        }
        var d2 = +new Date();
        console.log(d2 - d1);
    }
    fn();
</script>

// 3. innerHTML数组方式(效率高)
<script>
    function fn() {
        var d1 = +new Date();
        var array = [];
        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            array.push('<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>');
        }
        document.body.innerHTML = array.join('');
        var d2 = +new Date();
        console.log(d2 - d1);
    }
    
fn();
</script>

1.91 事件高级
1.91.1 事件监听

addEventListener()事件监听(IE9以后支持)
attacheEvent()事件监听(IE678支持)

<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
    var btns = document.querySelectorAll('button');
    // 1. 传统方式注册事件
    btns[0].onclick = function() {
        alert('hi');
    }
    btns[0].onclick = function() {
            alert('hao a u');
        }
   // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
   // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
   // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
    btns[1].addEventListener('click', function() {
        alert(22);
    })
    btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(33);
    })
    // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
    btns[2].attachEvent('onclick', function() {
        alert(11);
    })
</script>
1.91.2 删除事件(解绑事件)
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
   var divs = document.querySelectorAll('div');
   divs[0].onclick = function() {
       alert(11);
       // 1. 传统方式删除事件
       divs[0].onclick = null;
   }
   // 2. removeEventListener 删除事件
   divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
   function fn() {
       alert(22);
       divs[1].removeEventListener('click', fn);
   }
   // 3. detachEvent
   divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

   function fn1() {
       alert(33);
       divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
   }
</script>
1.91.3 事件冒泡与捕获
// 事件冒泡
<div class="father">
   <div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
   // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
   // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
   // son -> father ->body -> html -> document
   var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
   son.addEventListener('click', function() {
       alert('son');
   }, false);
// 给father注册单击事件
   var father = document.querySelector('.father');
   father.addEventListener('click', function() {
       alert('father');
   }, false);
// 给document注册单击事件,省略第3个参数
   document.addEventListener('click', function() {
       alert('document');
   })
</script>

// 事件捕获
<div class="father">
    <div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
    // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
    // document -> html -> body -> father -> son
     var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件,第3个参数为true
     son.addEventListener('click', function() {
         alert('son');
     }, true);
     var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件,第3个参数为true
     father.addEventListener('click', function() {
         alert('father');
     }, true);
// 给document注册单击事件,第3个参数为true
    document.addEventListener('click', function() {
        alert('document');
    }, true)
</script>

1.91.4 事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
谁绑定了这个事件,鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置,键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。

  • 事件对象的兼容性处理

事件对象本身的获取存在兼容问题:
1.标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
2.在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。

<div>123</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    div.onclick = function(e) {
            // 事件对象
            e = e || window.event;
            console.log(e);
    }
</script>
  • e.target 和 this 的区别

this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。e.target 是事件触发的元素。常情况下terget 和 this是一致的,但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。

<div>123</div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    div.addEventListener('click', function(e) {
        // e.target 和 this指向的都是div
        console.log(e.target);
        console.log(this);

    });
</script>
  • 事件冒泡下的e.target和this
<ul>
    <li>abc</li>
    <li>abc</li>
    <li>abc</li>
</ul>
<script>
    var ul = document.querySelector('ul');
    ul.addEventListener('click', function(e) {
          // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
          console.log(this); // ul

          // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
          console.log(e.target); // li
    });
</script>
  • 阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<script>

    // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
    var a = document.querySelector('a');
    a.addEventListener('click', function(e) {
         e.preventDefault(); //  dom 标准写法
    });
    
    // 3. 传统的注册方式
    a.onclick = function(e) {
        // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
        e.preventDefault();
        // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
        e.returnValue = false;
        // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
        return false;
    }
</script>
  • 阻止事件冒泡
<div class="father">
    <div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
    var son = document.querySelector('.son');
	// 给son注册单击事件
    son.addEventListener('click', function(e) {
        alert('son');
        e.stopPropagation(); // stop停止Propagation 传播
        window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
    }, false);

    var father = document.querySelector('.father');
    
	// 给father注册单击事件
    father.addEventListener('click', function() {
        alert('father');
    }, false);
    
	// 给document注册单击事件
    document.addEventListener('click', function() {
        alert('document');
    })
</script>
1.91.5 事件委托

事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

  • 事件委托的作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。动态新创建的子元素,也拥有事件。

<ul>
    <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
    // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
    var ul = document.querySelector('ul');
    ul.addEventListener('click', function(e) {
        // e.target 这个可以得到我们点击的对象
        e.target.style.backgroundColor = 'pink';
    })
</script>
1.91.6 鼠标事件
  • 禁止选中文字和禁止右键菜单
<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                e.preventDefault();
        })
        // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>
  • 获取鼠标在页面的坐标
<script>
    // 鼠标事件对象 MouseEvent
    document.addEventListener('click', function(e) {
        // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
        console.log(e.clientX);
        console.log(e.clientY);
        console.log('---------------------');

        // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
        console.log(e.pageX);
        console.log(e.pageY);
        console.log('---------------------');

        // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
        console.log(e.screenX);
        console.log(e.screenY);

    })
</script>
1.91.7 键盘事件
<script>
    // 常用的键盘事件
    //1. keyup 按键弹起的时候触发 
    document.addEventListener('keyup', function() {
        console.log('我弹起了');
    })

    //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
    document.addEventListener('keypress', function() {
            console.log('我按下了press');
    })
    //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
    document.addEventListener('keydown', function() {
            console.log('我按下了down');
    })
    // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
</script>
  • 使用keyCode属性判断用户按下哪个键**
<script>
    // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
    document.addEventListener('keyup', function(e) {
        console.log('up:' + e.keyCode);
        // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
        if (e.keyCode === 65) {
            alert('您按下的a键');
        } else {
            alert('您没有按下a键')
        }
    })
    document.addEventListener('keypress', function(e) {
        // console.log(e);
        console.log('press:' + e.keyCode);
    })
</script>
2. BOM浏览器对象模型

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

2.1 顶级对象window
2.1.1 页面(窗口)加载事件

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。IE9以上才支持。


<script>
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            alert('点击我');
        })
    })
    window.addEventListener('load', function() {
        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        alert(33);
    })
</script>
2.1.2 调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。2.我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

<script>
    // 注册页面加载事件
    window.addEventListener('load', function() {
        var div = document.querySelector('div');
    	// 注册调整窗口大小事件
        window.addEventListener('resize', function() {
            // window.innerWidth 获取窗口大小
            console.log('变化了');
            if (window.innerWidth <= 800) {
                div.style.display = 'none';
            } else {
                div.style.display = 'block';
            }
        })
    })
</script>
<div></div>
2.1.3 定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。 setTimeout() 和 setInterval()

<script>
    // 回调函数是一个匿名函数
     setTimeout(function() {
         console.log('时间到了');

     }, 2000);
    function callback() {
        console.log('爆炸了');
    }
// 回调函数是一个有名函数
    var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
    var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
</script>

// 5秒后关闭一个广告
<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        // 获取要操作的元素
        var ad = document.querySelector('.ad');
		// 开启定时器
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

<button>点击停止定时器</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
	// 开启定时器
    var timer = setTimeout(function() {
        console.log('爆炸了');
    }, 5000);
	// 给按钮注册单击事件
    btn.addEventListener('click', function() {
        // 停止定时器
        clearTimeout(timer);
    })
</script>

// setInterval() 闹钟定时器
<script>
    // 1. setInterval 
    setInterval(function() {
        console.log('继续输出');
    }, 1000);
</script>

// clearInterval(timer)停止定时器
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
// 全局变量,定义剩下的秒数
var time = 3; 
// 注册单击事件
btn.addEventListener('click', function() {
   // 禁用按钮
   btn.disabled = true;
   // 开启定时器
   var timer = setInterval(function() {
       // 判断剩余秒数
       if (time == 0) {
           // 清除定时器和复原按钮
           clearInterval(timer);
           btn.disabled = false;
           btn.innerHTML = '发送';
       } else {
           btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
           time--;
       }
   }, 1000);
});
</script>
2.1.4 this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。
1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
2.方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例


<button>点击</button>
<script>
    // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
    // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
    console.log(this);
    function fn() {
        console.log(this);
    }
    window.fn();
    window.setTimeout(function() {
        console.log(this);
    }, 1000);
    // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
    var o = {
        sayHi: function() {
            console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
        }
    }
    o.sayHi();
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
            console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
        })
    // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
    function Fun() {
        console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
    }
    var fun = new Fun();
</script>
2.2 location对象
// 5分钟自动跳转页面
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
   var btn = document.querySelector('button');
   var div = document.querySelector('div');
   btn.addEventListener('click', function() {
       // console.log(location.href);
       location.href = 'http://www.itcast.cn';
   })
   var timer = 5;
   setInterval(function() {
       if (timer == 0) {
           location.href = 'http://www.itcast.cn';
       } else {
           div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
           timer--;
       }
   }, 1000);
</script>

// 获取URL参数
<div></div>
<script>
    console.log(location.search); // ?uname=andy
    // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
    var params = location.search.substr(1); // uname=andy
    console.log(params);
    // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
    var arr = params.split('=');
    console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
    var div = document.querySelector('div');
    // 3.把数据写入div中
    div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>

<button>点击</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
        // location.assign('http://www.itcast.cn');
        // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
        // location.replace('http://www.itcast.cn');
        location.reload(true);
    })
</script>

2.3 navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转。

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }
2.3 history对象

window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

back() //后退
forward() // 前进
go(参数) // 1:前进一个页面 -1: 后对一个页面
3. Js执行机制

JS 是单线程的, 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。​ 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务

4. offset/client/scroll

1.元素偏移量offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
offset 与 style 区别

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位的
  • offsetWidth 包含padding+border+width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
    所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
  • style 只能得到行内样式表中的样式值
  • style.width 获得的是带有单位的字符串
  • style.width 获得不包含padding和border 的值
  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
    所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

2.元素可视区client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
3.元素滚动scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

5. mouseenter 和mouseover的区别
  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
6. 触屏事件

touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
移动端拖动的原理:
手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

7. 本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

  • 本地存储特性

1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

  • window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口
2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享
3、以键值对的形式存储使用

sessionStorage.setItem(key, value)
sessionStorage.getItem(key)
sessionStorage.removeItem(key)
sessionStorage.clear()
  • window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
3、 以键值对的形式存储使用

localStorage.setItem(key, value)
localStorage.getItem(key)
localStorage.removeItem(key)
localStorage.clear()
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