接口测试基础

目录

1 接口概念

1-1接口定义

1-2 接口类型

2 接口测试

2-1 定义-原理-特点-实现方式

        2-1- 1定义

2-1-2 原理

2-1-3 特点

2-1-4 实现方式

2-1-5 自动化接口测试

 2-2 接口风格

 2-2-1 传统风格

 2-2-2 RESTful风格

​2-3 接口测试流程

 2-4 接口测试的测试点

 2-4-1 功能测试

 2-5 设计方法与思路



1 接口概念

1-1接口定义

        是指系统或组件之间的交互点,通过这些交互点可以实现数据的交互。(简单来说:系统与系统之间,组件与组件之间,数据传递交互的通道)

1-2 接口类型

按照协议划分:http、tcp、IP

按照语言划分:C++、java、php、...

按照范围划分:系统之间的接口和程序内部的接口

        系统之间:

                内部系统与内部系统之间的交互

                内部系统与外部系统之间的交互

        程序之间:

                方法与方法之间的交互

                模块与模块之间的交互

2 接口测试

2-1 定义-原理-特点-实现方式

        2-1- 1定义

        对系统或组件之间的接口进行测试,校验传递的数据正确性和逻辑依赖关系的正确性。

2-1-2 原理

        接口测试,主要针对的测试目标 --- 服务器

        怎么测:模拟客户端,向服务器发送请求

        用什么测:

                工具:fiddler、postman、jemter

                代码:python+UnitTest框架+Requests框架

        测什么:测试 服务器针对客户端请求,回发的响应数据是否预期结果一致

                人眼对比

                断言

2-1-3 特点

       

2-1-4 实现方式

                工具:fiddler、postman、jemter

                代码:python+UnitTest框架+Requests框架

2-1-5 自动化接口测试

借助工具、代码,模拟客户端发送请求给服务器,借助断言自动判断 预期结果与实际结果 是否一致!

 2-2 接口风格

 2-2-1 传统风格

                特点:

  •  请求方法:只使用get和post即可
  • URL不唯一。同一个操作可以对应不同的URL
  • 状态码的使用比较单一,200最常见

                              

 2-2-2 RESTful风格

表达的就是resful为啥提出来,原因是http本质就是对资源的各种操作,资源用uri表示,操作用method表示,但很多应用都是把操作放到uri表示,那method有fuck意义? 

怎样用通俗的语言解释REST,以及RESTful? - 知乎

特点:

        1. 每个URL代表一种资源

        2.客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层 

                表现层:数据的不同表现形式(如:图片、文字表现同一个数据对象)

        3.客户端通过四个http动词(get、post、delete、put),对服务器端资源进行操作,实现"表现测状态转化"

        4.接口之间传递的数据最常用格式为json

2-3 接口测试流程

 2-4 接口测试的测试点

 2-4-1 功能测试

        单接口功能:

           手工测试中的单个业务模块,一般对应一个接口

                登录业务 --》 登录接口

                加入购物车业务 --》加入购物车接口

                订单业务 --》订单接口

                支付业务 --》 支付接口

            借助工具、代码,绕开前端界面,组织接口所需的数据,展开接口测试

        业务场景功能:

                按照用户实际使用场景。梳理接口业务场景

                组织业务场景时,一般只需做正向 测试即可(与手工一致)

                一般建议用最少的用例覆盖最多的业务场景

                        登录-搜索商品-加购物车-下单-支付-评价

 2-5 设计方法与思路

与手工设计相同之处:

        手工测试 对应的 功能测试点,与接口测试对应的功能 完全一致

与手工设计不同之处:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值