线索二叉树

当某节点的左指针为空时,令该指针指向按照某种方式遍历二叉树时得到该节点的前驱结点;当某节点的右指针为空时,令该指针指向按照某种方式遍历二叉树时得到该节点的后继结点。但问题是无法区分:左指针指向的结点是左孩子结点还是前驱结点,右指针指向的结点是右孩子结点还是后继结点。因此需要增加两个线索标志位来区分这两种情况:

这里写图片描述

#pragma once

#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>
struct Node 
{
    Node(const T& data)
        :_data(data)
        , _lChild(NULL)
        , _rChild(NULL)
        , _leftThread(false)
        , _rightThread(false)
    {}

    T _data;
    Node<T>* _lChild;
    Node<T>* _rChild;
    Node<T>* _Parent;
    bool _leftThread;
    bool _rightThread;
};

template<class T>
class ThreadBinary
{
    typedef Node<T> Node;

public:

    ThreadBinary()
        :_root(NULL)
        , _IsThread(
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创建线索二叉树是一种对二叉树进行优化的数据结构。它的目的是为了加快二叉树的遍历速度。在传统的二叉树中,为了实现对二叉树的遍历,需要使用递归或者栈来实现。而线索二叉树通过添加线索,将二叉树的节点之间的遍历顺序进行编码,从而实现快速遍历。 在线索二叉树中,每个节点都有两个指针:左指针和右指针。在一棵二叉树中,如果一个节点没有左孩子,则将其左指针指向该节点的前驱节点。如果一个节点没有右孩子,则将其右指针指向该节点的后继节点。通过这样的线索指针,可以快速地找到一个节点的前驱和后继节点,进而实现对二叉树的快速遍历。 具体来说,在线索二叉树中,如果一个节点没有左孩子,则将其左指针指向其前驱节点;如果一个节点没有右孩子,则将其右指针指向其后继节点。通过这样的线索化过程,原本需要递归或者栈来实现的遍历过程,可以直接通过线索指针快速找到下一个需要遍历的节点,从而提高了遍历的效率。 总的来说,线索二叉树是一种优化的二叉树结构,通过添加线索指针,将二叉树的节点之间的遍历顺序进行编码,从而实现了对二叉树的快速遍历。它的设计思想主要是通过设置节点的线索指针指向前驱和后继节点,提高了遍历效率,减少了递归或栈的使用。这是一个在实际应用中常用的数据结构,可以广泛应用于二叉树遍历的场景中。

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