C# 泛型

为什么要使用泛型

我们在编写程序的时,经常遇到两个模块的功能很相似,只是对应处理的数据类型不同,有int,string或者其他自定义的类型,我们起初的做法是什么,定义多个方法去处理每个不同的数据类型,如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    internal class CommonMethod
    {
        /// <summary>
        /// 打印int
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        public static void showInt(int value) { 
            Console.WriteLine("方法名:{0},参数类型:{1},值:{2}",
                typeof(CommonMethod).Name,value.GetType().Name,value); 
        }

        /// <summary>
        /// 打印string
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        public static void showString(string value)
        {
            Console.WriteLine("方法名:{0},参数类型:{1},值:{2}", 
                typeof(CommonMethod).Name, value.GetType().Name, value);
        }

        /// <summary>
        /// 打印DateTime
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        public static void showDateTime(DateTime value)
        {
            Console.WriteLine("方法名:{0},参数类型:{1},值:{2}", 
                typeof(CommonMethod).Name, value.GetType().Name, value);
        }
    }
}
namespace ConsoleApp1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            CommonMethod.showInt(123);
            CommonMethod.showString("abc");
            CommonMethod.showDateTime(DateTime.Now);
        }
    }
}

泛型出现于.NET Framework2.0,那在此之前,1.0时代是如何处理这个问题的,如下,使用Object

static void Main(string[] args)
{        
    showObject(123);
    showObject("abc");
    showObject(DateTime.Now);
}
public static void showObject(Object a)
{
    Console.WriteLine("方法名:{0},参数类型:{1},值:{2}", 
        typeof(CommonMethod).Name, value.GetType().Name, value);
}

可以看出效果一样,也确实简化了代码,这利用C#语法的特性,也可以说是一些高级编程语言的特性,那就是Object是所有类型的基类,但这样用有明显问题和缺陷:

  1. 会出现装箱、拆箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,性能损失会非常严重;

  1. 在处理引用类型时,虽没有装箱、拆箱的操作,但会用到数据类型的强制转换,增加处理器的负担。

因此在.NET Framework2.0增加了泛型的语法使用

泛型的介绍

C#中泛型能够将类型作为参数来传递,即在创建类型时用一个特定的符号(一般为“T”)来作为一个占位符,代替实际的类型,等待在实例化时用一个实际的类型来代替

static void Main(string[] args)
{
    show(123);
    show("abc");
    show(DateTime.Now);
}        
public static void show<T>(T value)
{
    Console.WriteLine("{0},参数类型:{1},值:{2}", 
        typeof(Program).Name, value.GetType().Name, value);
}

看起来跟用Object没什么区别,那我们来看看使用泛型的优点:

  1. 使用泛型能够最大限度地的重用代码、保护类型安全及提高性能

  1. 降低强制转换和装箱拆箱操作的成本和风险

  1. 可以对泛型类进行约束以访问特定数据类型的方法

为什么泛型能够解决上面的问题?

泛型是延迟声明的:即定义的时候没有指定具体的参数类型,把参数类型的声明推迟到了调用的时候才指定。延迟思想常用在程序架构设计中。

泛型是如可工作的?

控制台程序最终会编译成一个exe程序,exe被点击的时候,会经过JIT(即时编译)的编译,最终生成二进制代码,才能被计算机执行。泛型加入到语法后,VS自带的编译器又做了升级,升级之后编译遇到泛型,会做特殊处理,即生成占位符。再次经过JIT编译的时候,会把上面编译生成的占位符替换成具体的数据类型,如下:

Console.WriteLine(typeof(List<>));
Console.WriteLine(typeof(Dictionary<,>));

泛型性能问题

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    internal class Compare
    {
        public static void show()
        {
            int value = 123;
            long result1 = 0;
            long result2 = 0;
            long result3 = 0;

            {
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                for (int i = 0; i < 10000000; i++)
                {
                    ShowInt(value);
                }
                watch.Stop();
                result1 = watch.ElapsedMilliseconds;
            }
            {
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                for (int i = 0; i < 10000000; i++)
                {
                    ShowObject(value);
                }
                watch.Stop();
                result2 = watch.ElapsedMilliseconds;
            }
            {
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                for (int i = 0; i < 10000000; i++)
                {
                    Show<int>(value);
                }
                watch.Stop();
                result3 = watch.ElapsedMilliseconds;
            }
            Console.WriteLine("result1={0},result2={1},result3={2}"
                , result1, result2, result3);
        }

        #region PrivateMethod
        private static void ShowInt(int iParameter)
        {
            //do nothing
        }
        private static void ShowObject(object oParameter)
        {
            //do nothing
        }
        private static void Show<T>(T tParameter)
        {
            //do nothing
        }
        #endregion

    }
}

可以看出性能是泛型>普通>object

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