python基础练习之打飞机

这篇博客介绍了使用Python进行基础编程练习,通过实现飞机发射子弹和移动功能,探讨了Python编程的基础知识和技术要点,但未涉及游戏的碰撞检测和爆炸效果部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码只实现了飞机发射子弹和移动,没有是实现碰撞和炮炸

import pygame
from time import sleep
from pygame.locals import *
import random
#定义一个基类,用来存储所有对象都可以用到的属性
#基类属性包括,坐标x,y,窗口,背景
class Base(object):
    def __init__(self,screen,x,y,imageName):
        self.screen = screen
        self.x = x
        self.y = y
        self.image = pygame.image.load(imageName)

#定义一个飞机的基类,用来存储友方和敌方战机的属性,并且此类继承基类属性
#飞机共有属性子弹
#定义展示飞机的方法
class BasePlane(Base):
    def __init__(self,screen,x,y,imageName):
        Base.__init__(self,screen,x,y,imageName)
        self.bullet_list = [] #用来保存飞机子弹

    def display(self):
        #想要展示出飞机,最先要把窗口创建出来并把背景图资源放进去
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

        #把子弹展示出来
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()#子弹的展示与移除需要在子弹类中进行,因此需要创建子弹相关类
            bullet.move()
            if bullet.judge():#判断子弹是否越界
                self.bullet_list.remove(bullet)#如果越
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