python学习之打飞机

plane_min

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):
    print("游戏初始化")

    # 1. 创建游戏的窗口
    self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    # 2. 创建游戏的时钟
    self.clock = pygame.time.Clock()
    # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
    self.__create_sprites()

    # 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
    pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
    pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

def __create_sprites(self):

    # 创建背景精灵和精灵组
    bg1 = Background()
    bg2 = Background(True)

    self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

    # 创建敌机的精灵组
    self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    # 创建英雄的精灵和精灵组
    self.hero = Hero()
    self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):
    print("游戏开始...")

    while True:
        # 1. 设置刷新帧率
        self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
        # 2. 事件监听
        self.__event_handler()
        # 3. 碰撞检测
        self.__check_collide()
        # 4. 更新/绘制精灵组
        self.__update_sprites()
        # 5. 更新显示
        pygame.display.update()

def __event_handler(self):

    for event in pygame.event.get():

        # 判断是否退出游戏
        if event.type == pygame.QUIT:
            PlaneGame.__game_over()
        elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
            # print("敌机出场...")
            # 创建敌机精灵
            enemy = Enemy()

            # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
            self.enemy_group.add(enemy)
        elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
            self.hero.fire()
        # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
        #     print("向右移动...")

    # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    # 判断元组中对应的按键索引值 1
    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
        self.hero.speed = 2
    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
        self.hero.speed = -2
    else:
        self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):

    # 1. ×××摧毁敌机
    pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

    # 2. 敌机撞毁英雄
    enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

    # 判断列表时候有内容
    if len(enemies) > 0:

        # 让英雄牺牲
        self.hero.kill()

        # 结束游戏
        PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):

    self.back_group.update()
    self.back_group.draw(self.screen)

    self.enemy_group.update()
    self.enemy_group.draw(self.screen)

    self.hero_group.update()
    self.hero_group.draw(self.screen)

    self.hero.bullets.update()
    self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod
def __game_over():
    print("游戏结束")

    pygame.quit()
    exit()

if name == 'main':

# 创建游戏对象
game = PlaneGame()

# 启动游戏
game.start_game()

    plane_sprite

    import random

import pygame

屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

刷新的帧率

FRAME_PER_SEC = 60

创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

英雄发射×××事件

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

    # 调用父类的初始化方法
    super().__init__()

    # 定义对象的属性
    self.image = pygame.image.load(image_name)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.speed = speed

def update(self):

    # 在屏幕的垂直方向上移动
    self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""

def __init__(self, is_alt=False):

    # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
    super().__init__("./images/background.png")

    # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
    if is_alt:
        self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):

    # 1. 调用父类的方法实现
    super().update()

    # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
        self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""

def __init__(self):

    # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
    super().__init__("./images/enemy1.png")

    # 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
    self.speed = random.randint(1, 3)

    # 3. 指定敌机的初始随机位置
    self.rect.bottom = 0

    max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
    self.rect.x = random.randint(0, max_x)

def update(self):

    # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
    super().update()

    # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
        # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
        # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
        self.kill()

def __del__(self):
    # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
    pass

class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""

def __init__(self):

    # 1. 调用父类方法,设置image&speed
    super().__init__("./images/me1.png", 0)

    # 2. 设置英雄的初始位置
    self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
    self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

    # 3. 创建×××的精灵组
    self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

    # 英雄在水平方向移动
    self.rect.x += self.speed

    # 控制英雄不能离开屏幕
    if self.rect.x < 0:
        self.rect.x = 0
    elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
        self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):
    print("发射×××...")

    for i in (0, 1, 2):
        # 1. 创建×××精灵
        bullet = Bullet()

        # 2. 设置精灵的位置
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

        # 3. 将精灵添加到精灵组
        self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
"""×××精灵"""

def __init__(self):

    # 调用父类方法,设置×××图片,设置初始速度
    super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

def update(self):

    # 调用父类方法,让×××沿垂直方向飞行
    super().update()

    # 判断×××是否飞出屏幕
    if self.rect.bottom < 0:
        self.kill()

def __del__(self):
    print("×××被销毁...")

转载于:https://blog.51cto.com/13965173/2178870

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