主流休闲游戏分析报告

休闲游戏主要的分类

1.       图案消除类

l  点击消除类,连连看为代表(类似游戏主要在主题图案上有所不同,发现欧美游戏特别喜欢把麻将这一中国元素作为卖点,例如reflexiveMahjong Garden To Go(麻将花园)GamehouseMahJong Quest(麻将传奇)

l  交换消除类,对对碰为代表(类似游戏主要在主题图案,消除条件有变化,例如横线,竖线,斜线消除)

l  射击消除,祖玛,泡泡龙代表

2.       打砖块游戏(e.g. Break Ball 2 Gold

3.       拼图类游戏(七巧板;华容道)

4.       体育竞技类模拟(桌球;保龄球;高尔夫;网球,篮球,卡丁车)

5.       3d射击类(Air Strike II Gulf Thunde,主要面向男性玩家,估计超越不了cs

6.       模拟经营类(Diner Dash,主要面向女性玩家,模拟人生系列做得很暂,我一室友就超级迷恋这种游戏)

7.       英文单词游戏(对母语非英语的玩家或对英语没有兴趣的玩家没有吸引力)

8.       知识竞答类游戏(玩家范围狭窄)

9.       数学运算能力(扫雷,reflexiveAdd'Em Up;玩家范围狭窄)

10.   博彩类游戏(老虎机;估计会成为聚赌平台而被起诉,危险的游戏囧)

11.   冒险类游戏(超级玛丽,怀旧的气息啊)

12.   情节类游戏(Insaniquarium养鱼游戏;仓鼠球游戏)

13.   策略类游戏(战棋类游戏: 七海争霸)

14.   其他:找茬;黄金矿工

15.   麻将,棋类,牌类

(注:若有遗漏游戏种类,敬请补充)

 

最受欢迎的休闲游戏分析

数据一:下表是QQGame的休闲游戏人数统计,统计人数最多的前7

游戏名称

游戏人数

连连看

164578

2d桌球

158179

对对碰

76191

大家来找茬

57101

龙珠

22589

泡泡龙

8800

俄罗斯

7967

数据二:2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏

1 跑跑卡丁车
  2 劲舞团
  3 冒险岛
  4 QQ
  5 QQ音速
  6 泡泡堂
  7 超级舞者
  8 飚车
  9 街头篮球
  10 疯狂卡丁车

 

由以上数据可知,比较受欢迎的游戏具有以下特点:

1.       玩家喜欢操作简单(最好是单一的鼠标操作),游戏规则也简单,游戏时间短的游戏

(设计那种不用动脑,只要快速单一操作的游戏应该有很大的市场)(个人觉得,这种类型游戏的生命力不会很长,在玩家厌倦后,必须有新的游戏顶上)

2.       玩家喜欢的是现实生活中长期受欢迎的游戏,棋,牌,麻将,桌球就是很好的例子(个人觉得,做个业余生活中常见游戏的调查很有必要,而且这种游戏的群众基础好,有较长的生命力)

3.       体育竞技类模拟(对3d技术要求很高,需要无限接近的真实性)(实话说,这中模拟游戏在电玩城玩得更为有趣)

4.       时尚音乐一族(劲舞团,关键是流行风向的掌握)

5.       休闲游戏必须强调视觉愉悦感(个人认为休闲游戏的主要群体是女性玩家,细腻可爱诙谐的风格会比较讨喜)和操作流畅感

6.       (注:这完全是个人分析,片面之处请斧正;不过很遗憾的发现现代人还真的不太喜欢动脑,所以智力类游戏没落聊)

新游戏提议

1.       Combo chaos记忆游戏

蓝色的小方块不断的从底部往上冒,你的任务是快速的将小方块翻开,如果连续翻开的两张是一样的,就可以消掉他们,如果不是,那么对不起,重新来过。方块不断上升,如果到了顶部就game over了。期间你可以利用出现的宝物,越到以后的关卡宝物出现越多。如任意牌可以抵顶任何一张牌、地雷牌可以炸掉相同的所有牌,风牌则可以吹掉纵向和横向上的所有牌。

2.       仓鼠球游戏

(该游戏推出的难点在于难度较高,如果没有很好的方向操作感也真的是让球寸步难行的,如果在这方面能通过设计降低难度,不失为一款好游戏p.s.曾经和室友在电玩城的钱就砸给这款“屎壳郎滚粪球”)

3.    打地鼠游戏(公园街头特别流行)

4.       怀旧游戏(小霸王游戏机年代的游戏再现,80后童年的回忆,电脑普及前最流行的游戏)

坦克大战;马戏团;超级玛丽;魂斗罗

(注:大家有什么比较好的估计会有市场的游戏,请尽量告知,本人实在所知甚少)

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